Phantom Knights
Phantom Knights, archetyp, który swoją premierę miał w dodatku Wing Raiders, a w anime używa go Yuto, którego widzimy powyżej. Talia opiera się na spamowaniu rank 3 i zaraz przyjrzymy się zastępcy (pomocnikowi?) Burning Abyss.
Archetyp PK zawiera kilka potworów, kilka trapów i jednego spella. Potwory mają poziomy 3 i 4, ale zajmiemy się tylko tymi o niższym lvl. Wszystkie potwory mają efekt, których kosztem jest ich banish.
The Phantom Knights of Ancient Cloak doda nam dowolną kartę "The Phantom Knights" i będziemy z niej najczęściej szukać kolejnej omawianej karty,
The Phantom Knights of Silent Boots. Tego wojownika możemy raz na turę specjalnie wezwać gdy mamy już na polu przynajmniej jednego PK. Jego efekt pozwala nam na bardzo proste rank3. Kolejnym potworem z archetypu jest
The Phantom Knights of Ragged Gloves, który zrzuca nam z tali do grave jednego potwora lub s/t PK. Co zrzucamy jest zależne od sytuacji i od tego których efektów w tej turze już użyliśmy. Dodatkowo po zrobieniu z niego XYZ jego effekt pozwala zamienić nasze 2000+ stwory w beatery 3000+. Ostatni jest archetypowy xyz
The Phantom Knights of Break Sword, którego pierwszy efekt działa tak jak
Scrap Dragon, a drugi daje nam dostęp do DARK Rank 4. Jego pierwszy efekt będziemy odpalać niszcząc jego samego aby wezwać nasze rank 4, bądź niszcząć zużytego
Phantom Knights' Fog Blade. Jeszcze jedną opcją jest target
The Phantom Knights of Dark Gauntlets i potem odpalenie tego trapa w chainie. Innych kart lepiej nie marnować.
Następne są trapy.
Phantom Knights' Fog Blade działa podobnie
Fiendish Chain i szukamy go z Silent Bootsa.
Phantom Knights' Wing jest mniej przydatny, ale tak samo jak Fog Blade wzywa nam potwora PK z grave po swoim banishu, więc pozwala nam spamować pole rank 3, dlatego ten trap jest grany. Ostatni jest
The Phantom Knights of Dark Gauntlets, który zrzuci nam kolejnego PK s/t z talii do grave aby ukrócić deck oraz wzywać kolejne lvl 3.
No to nadeszła pora na karty spoza archetypu. Speedroid engine pozwala na jeszcze szybsze wyprowadzanie rank 3.
Speedroid Terrortop nie wykorzystuje normaln summonu, a dodatkowo szuka karty,
Speedroid Taketomborg, która działa tak jak silent boots w PK. Dodatkowo grany jest
Speedroid Tri-Eyed Dice aby mieć łatwy dostęp do synchro.
Pewien engine, który zaczął być ostatnio grany w monarchu znalazł również miejsce i w tej talii.
Emergency Teleport oraz
Super Quantum Blue Layer. Krótko i na temat, pozwala nam to na jeszcze częstsze wzywanie rank 3, a z racji gry e-tele i chęci wzywania synchro grany jest też
Ghost Ogre & Snow Rabbit.
Ostatnim potworem z maina zasługującym na wspomnienie jest
Mathematician, który który jest po prostu dobrym lvl 3 i jednym z niewielu normal summonów w tej talii.
Z generic spelli gramy
Reinforcement of the Army,
Foolish Burial czy też
Raigeki oraz
Dark Hole. Dodatkowo możemy grać w mainie
Twin Twisters, gdyż w zasadzie połowa naszej talii lubi przebywać na grave. Gramy dużo trapów, więc gramy też inne, dobre, a że takich jest niewiele to gramy wyłącznie
Vanity's Emptiness,
Solemn Strike oraz
Solemn Warning.
Extra składa się z rank 3, dark rank 4 oraz synchro jeśli build nam na to pozwala.
Dante, Traveler of the Burning Abyss to nasza go-to karta. Gdy zaczynamy wstawiamy najlepiej 2 sztuki tego xyz i millujemy jak najwięcej kart aby zrobić plusy i ustawić playe na kolejną turę. Grany w 2-3 sztukach.
Leviair the Sea Dragon recykluje nam PK, a
Super Quantal Mech Beast Grampulse pozbywa się s/t oppa jak i można się nim stallować. Ciekawą opcją jest też granie
Number F0: Utopic Future, którego najczęściej zrobimy z naszych Dante.
Nasze rank 4 to wyłącznie DARKi, więc wybór jest zawężony, ale znajdują się tutaj pewne perełki.
Evilswarm Nightmare działa niby jak BoM, ale nie targetuje, działa na cały summon oraz nie ma ograniczenia once per turn. Potrafi nieźle przyblokować pendulum decki. Kolejny jest
Steelswarm Roach, którego wartość jest zależna od tego z czym gramy.
Number 50: Blackship of Corn to po prostu jeden z removali.
Dark Rebellion Xyz Dragon to nasz największy potwór. Wraz z
The Phantom Knights of Silent Boots jego atak będzie wynosił 3500 + to co zabierzemy potworowi naszego przeciwnika.
Nie ma za dużo miejsca na synchro, więc najlepiej ograniczyć się do
Trishula, Dragon of the Ice Barrier, którego wstawimy bardzo prosto z 3 kart, najczęściej takich, które na grave będą mieć dla nas znaczenie, ale i tak będziemy go rzadko wzywać.
Inne grane karty:-
The Phantom Knights of Cloven Helm oraz
The Phantom Knights of Fragile Armor - dostęp do rank 4 toolbox
-
Kagemusha knight - kolejna karta pozwalająca na spamowanie rank 3
-
Allure of Darkness - zwiększenie konsystencji
-
Burial from a Different Dimension - recykling PK
-
Mask Change II +
Masked HERO Dark Law - banish boli większość talii, a PK ma opcje na jego granie
-
Needlebug Nest - skracanie talii i potencjalne plusy
Kontry:-
Artifact Scythe/
Imperial Iron Wall-
Flying "C"-
Masked HERO Dark Law-
Maxx "C"-
Twin Twisters-
Royal Decree-
Shadow-Imprisoning Mirror-
Vanity's EmptinessNiektórzy mogą ciągle nie wiedzieć jak grać tą talią, więc przygotowałem taki mały pokaz gry Phantom Knightem, zapraszam ;)
Decklista: