Wątek: Card of the Week #3: Divine Dragon Knight Felgrand  (Przeczytany 1116 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Belizariusz

Card of the Week #3: Divine Dragon Knight Felgrand
« 29 Listopad, 2013, 16:13:52 »
+9

(kliknij aby pokazać/ukryć)

I Wprowadzenie

    Divine Dragon Knight Felgrand. Już sama nazwa wprost ocieka epickością, a w połączeniu ze statami, efektem oraz artem nikt mu się nie oprze. Nic dziwnego, że gracze YGO na całym świecie zaczęli pisać do niego laurki. Przed państwem najnowszy generic XYZ Rank 8, władca stallu w każdej postaci, bezwzględny beater i badass - Boski Felek (tłumaczenie autora).

II Efekt i statystyki

2 Level 8 monsters
Once per turn, during either player's turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 face-up monster on the field; this turn, its effects are negated, but it is unaffected by other card effects.
2800/1800

No czyż to nie jest najwspanialszy efekt pod słońcem? Felgrand jest w doskonały sposób zbalansowany pomiędzy atakiem i obroną. Może służyć jako Lanca - nie ma żadnego "can't be targeted", czy też "can't be destroyed", czyli pozornych immunitetów, które pozostawiają przeciwnikowi furtki na obejście. Unaffected i już. No i jest to quick effect. Jeśli Felgrand swój efekt odpali to on (lub też inna karta, którą zdecydujemy się chronić) może być pokonany tylko w bezpośredniej konfrontacji w BP lub przez schainowanie kolejnej pułapki/efektu. Może również służyć nam za Effect Veiler - druga część jego efektu pozwala zanegować efekt innego face-up monstera. Jeśli więc opp chciał wezwać po prostu coś większego i przebić się przez Felka siłą - często wystarczy, że zanegujemy w odpowiedniej chwili efekt by powstrzymać wysyp i ocalić Dragon Knighta.

No właśnie - siła. 2800 ataku to magiczna liczba formatu. Wszystkie karty powyżej 2800 są pod wieloma względami nie do przejścia w obecnej mecie, w której to królują takie karty jak Crimson Blader, Mermail Abyssgaios czy inny Blaster. Atak Felgranda sprawia, że opp zwykle by się go pozbyć będzie musiał poświęcić swojego potwora. Jednocześnie jest to atak, który sprawia, że wiele kontrolek nie będzie w stanie nic mu zrobić.  Niska obrona - 1800, raczej nie powinna mieć znaczenia.
 
III Gdzie grany?

Obecnie nie ma zbyt wielu decków, które spamiłyby XYZ Rank 8, jednak wiele zmieniły w tej kwestii Mythic Dragony, dzięki którym granie Felgranda (oraz innych Rank 8) stało się możliwe w Dragon Rulerach. Ruler w wersji Mythic zgarnął ostatnio Top 2 w ARG Circuit. Innymi deckami, w których Felgrand miałby zastosowanie, są Gimmick Puppety (które jednak póki co nie są zbyt poważane), Photony, Hieratiki na lvl 8, Blue Eyes (w tych trzech archetypach zastosowanie znajduje atrybut Dragon Knighta, dzięki któremu możemy podeprzeć go Honestem) oraz stary dobry Dark World.

IV Kontry/Tipsy

Felgrand na pierwszy rzut oko jest świetny. To samo na drugi. Dopiero na trzeci ujawniają się jego rozmaite słabostki.

- prosty atak Colossal Fightera pokona go a przeciwnik wezwie Colossala po raz kolejny
- efekt Felgranda nie może zostać użyty w Dmg Stepie, zabije go więc nawet Ryko. Ostrożnie należy więc atakować sety. Czasem dobrym pomysłem może być rzucenie efektu Felgranda na siebie już na samą deklarację ataku.
- prostym sposobem na obejście go jest też użycie na nim na przykład dwóch kart pułapek czy też innych dwóch quick efektów, np aktywujemy CED (CL1), przeciwnik używa efektu Dragon Knighta, by ocalić go przed cofnięciem do extra (CL2), chainujemy Raigeki Break i niszczymy Felgranda (CL3).
- grając go w Mythic Rulerach możemy użyć jego efektu na którymś z naszych smoków - efekt smoka zostanie zanegowany dzięki czemu zostanie on na polu zamiast wrócić do ręki w EP.
-za pomocą Felgranda można ominąc Swift Scarecrow - wystarczy użyc Felgranda na potwora, którego atak miałby zostac zanegowany Swiftem - potwór stanie się unaffected, Scarecrow nie zaneguje ataku a BP nie zostanie zakończone

V Wady i Zalety

Zalety:

- świetny art
- dobry atak
- doskonały do stallu
- nie do przejścia dla wielu decków kontrolnych
- ignoruje trapy przeciwnika
- może służyć jako veiler
- chroni inne potwory

Wady:

- poza Mythic Rulerami nie ma zbyt wiele decków, w których mógłby topować
- jego atak mimo wszystko jest do przejścia (zwykle w samobójczej szarży)
- jego efekt nie działa w Damage Stepie
+ kontry wymienione wyżej

VI Podsumowanie

Według mnie Divine Dragon Knight Felgrand jest najbardziej ekscytującym Generic Xyzem od czasu wyjścia Dracossacka. Jest jakby Master of Bladesem Rank-Up - chroni też inne karty, ma skuteczniejszy efekt i większy atak. Pomimo kilku jego wad jestem pewien, że zagości w extra deckach na wiele formatów:)
« Ostatnia zmiana: 29 Listopad, 2013, 18:48:49 Belizariusz »

Regis

Odp: Card of the Week #3: Divine Dragon Knight Felgrand
« #1 29 Listopad, 2013, 23:51:57 »
0
Dlaczemu wymieniłeś z osobna Ruery i Blue-Eyesy, a nie Blue-Eyes Rulera? :P I faktycznie to chyba obecnie najbardziej uniwersalny rank 8 w stawce (choć wciąż jestem fan boyem Heliopolisa i uwazam go za równie dobrego)

No i do zalet dodałbym, że to jeden z niewielu rycerzy, który jest lepszy od swojego smoka :P


poor original Felgrand :(

Belizariusz

Odp: Card of the Week #3: Divine Dragon Knight Felgrand
« #2 30 Listopad, 2013, 13:42:05 »
0
Mi się wydawało, że to sam Felgrand przekształcił się w rycerza, żeby chronic inne smoki ale nie chciałem się tu dywagacjami dzielic xd bo oficjalnie nic nie wiadomo, trzeba wymyslac xd

Link sponsorowany
 

Podobne tematy Yu-Gi-Oh!

  Temat / Zaczęty przez Ostatnio
Ostatnio 09 Sierpień, 2013, 12:20:18
Belizariusz
Ostatnio 24 Sierpień, 2013, 22:36:55
Izorist
Ostatnio 24 Grudzień, 2013, 00:14:54
Izorist
Ostatnio 04 Luty, 2016, 13:49:03
Regis
Ostatnio 27 Czerwiec, 2018, 14:49:53
Lampart