| www.yugioh.pl |
![]() |
![]() |
![]()
![]() ![]() |
![]() TrampleryTRAMPLERY - karty które zabierają punkty życia nawet gdy potki są w defie. Czyli,np.Enraged Battle Ox (1700/1000) atakuje Spirit Reapera (300/200) będącego w defie. Różnica między jego atakiem a defem Reapera to ilość punktów lp które zostają odjęte rywalowi, czyli 1700-200=1500 lp obrażeń w przeciwnika. Oczywiście w tym samym wypadku gdyby Reaper był w ataku, obrażenia są wliczane normalnie,czyli 1700-300=1400. Wszystkie karty potwory tutaj mają efekt przedstawiony powyżej-efekt Trampl. Przedstawię karty potków które mają ten efekt i S/T wspomagające je lub dające efekt trampl. Później jak zawsze "co i gdzie" i projekty decków na tych kartach. ![]() Enraged Battle Ox -skrót EBO Monster Card Earth Level 4 Beast-Warrior/ Effect ATK 1700 / DEF 1000 As long as this card remains face-up on your side of the field, when Beast, Beast-Warrior and Winged Beast-Type monsters on your side of the field attack with an ATK that is higher than the DEF of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. Jak długo ta karta jest na twoim polu face-up,kiedy beast, beast-warrior lub winged beast-type potki na twojej stronie pola z wyższym atakiem atakują potka z niższą obroną,w defensywie, na polu przeciwnika, to rożnice między defem potka rywala i twojego potka atakiem jest odejmowana od lp rywala (efekt Trampl). Karta PODSTAWA. Nadaje sie do Beatdowna,Beast Decka, Beast-Warriora,Earth Decka..... Najlepszy trampler który daje im potęge. Dzięki niej takie karty jak m.in. IF Lei Lei, Nimble Momonga czy Berserk Gorilla mają trampla. Pogromca Scapegoat. Po prostu je wymiata. Statsy ma niezłe. 1700 ataku to teraz w porzo. Def słaby, ale wszystkiego mieć nie można. Earth więc materiał do Gigantesa. ![]() Exarion Universe -skrót EU Monster Card Dark Level 4 Beast-Warrior/ Effect ATK 1800 / DEF 1900 You can only activate this effect during a Battle Step of your turn. Decrease the ATK of this card by 400 points, then during battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. This effect continues until the End Phase of the turn this effect is activated. Możesz aktywować ten efket tylko podczas Battle Step twojej tury. Zmniejsz atak tej karty o 400. Ma wtedy efekt trampl. Ten efekt działa do końca End Phase tury kiedy był użyty. Karta miodzio. Nie dość, że Dark- Chaos Food, to jeszcze Beast-Warrior. Powoduje to, że gdy EBO jest na polu ma 1800 ataku i od razu trampl efekt bez zmniejszania ataku. Efekt jest taki sobie ryzykowny. DD Warrior Lady, DD Assailant często mogą być zakryte. Dużo nie zabierzemy z atakiem 1400. Lepiej tego efektu używać tylko na potkach odkrytych. Statsy są piękne - 1800 ataku -zniszczy wiele i na dodatek 1900 defa daje nam mocną podporę defensywną. Takie karty jak Enemy Controller czy BoM nic nie pomogą rywalowi bo def ma duży. Jedna z lepszych z nowszych kart jakie wyszły. ![]() Gyaku-Gire Panda Monster Card Earth Level 3 Beast/ Effect ATK 800 / DEF 1600 The ATK of this card increases by 500 points for every monster on your opponent's side of the field. When this card attacks with an ATK that is higher than the DEF of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. Atak tek karty zwiększa sie o 500 za każdego pota na polu rywala. Ma Trampl Efekt. Karta często używanana w Side Deckach. Najlepsza z wszystkich trampli na Scapegoat, bo rywal z 4 potkami na polu zarobi po jej ataku 2800 XD. Może być używana w earthach-choć raczej nikt jej tam nie włoży. Może atakować przy stalach (Gravity Bind, Level Limit Area- B), bo ma 3 level. W Stall Deckach często roi sie od potów, więc jej atak mały nie będzie. Nie działa na nią Bottomless TH ani nawet Trap Hole które ostatnio widuje się nawet w bardzo dobrych deckach. Ma seacrha Sanganem i Giant Ratem. Statsy...atak mały zależny od efektu-trzeba po prostu zrobić takiego trampla gdzie będzie miała szanse wykazania się, np z Ojama Trio. DEF wytrzyma ataki Don Zalooga, DD Warrior Lady i paru innych dobrych kart. Karta jest niezła do sida, ale do decka raczej tylko ściśle Tramplera. ![]() Spear Dragon Monster Card Wind Level 4 Dragon/ Effect ATK 1900 / DEF 0 If this card attacks with an ATK that is higher than the DEF of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. When this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Damage Step. Ma trampla. Po ataku zmień pozycje tego pota do defa na końcu Damage Step. Karta do Dragon Decka, Wind Decka i oczywiście Tramplera. Statsy ma średnie. 1900 ataku- bez obawy wali śmiało we wszystko co się rusza XD. Def fatalny.....aż sam się może stać ofiarą trampla. Jeszcze gorzej jak gramy trampler deckiem i mamy innego pota na polu, a rywal ma Brain Control czy Snatch Steal na ręce. Ta zmiana do defa jest ZŁA...ale od czego mamy karty typu Enemy C i te co będą poniżej. ![]() Karta Trampl, ale tak cienka,że nie ma co opisywać...nawet do trampla się nie nada.... ![]() .....ale już wymienie wszystkie Trample, bo takie słabe są tylko 2. Patrz wyżej nr 2 -jest jeszcze gorsza-nie nadaje się nigdzie. ![]() Gaia Soul the Combustible Collective Monster Card Fire Level 4 Pyro/ Effect ATK 2000 / DEF 0 You can tribute up to 2 Pyro-Type Monsters on your side of the field. If you do this, increase the ATK of this monster by the number of Tributed monsters x 1000 points. When this card attacks with an ATK that is higher than the DEF of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. Destroy this card during the End Phase. Możesz poświęcić 2 Pyro-potki na twojej stronie pola. Gdy to zrobisz powiększ atak tej karty o 1000 za każdego poświęconego pota. Ma trampla. Zniszcz ją podczas End Phase. Trudno dać ją do jakiegokolwiek decka (oprócz Pyro) ale jest niezwykle ciekawa. Atak 2000 to już dużo. Obrona niepotrzebna bo sie rozwali w End Phase. Efekt może jej dać spory strong ze Scapegoatem i DNA Surgery. Fatalny atrybut i typ. Efekt nie jest zły. Potki i tak teraz wytrzymują na polu ture lub dwie. O ile się nie mylę są to wszytkie trample 1-4 lv jakie istnieją. Teraz trybuty: ![]() Airknight Parshath -skrót AP Monster Card Light Level 5 Fairy/ Effect ATK 1900 / DEF 1400 When this card attacks with an ATK higher than the DEF of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. When this card inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points, draw 1 card from your Deck. Ma trampla. Gdy zabierasz nią LP ciągnij kartę z decka. Karta dobra a kiedyś bardzo dobra. Powody- pierwsza wada TYLKO 1900 ataku przy trybutowcu.....to wada największa. Dużo straciła po wyjsciu Cyber Dragona, który śmiało już występuje w 2 sztukach w mocnych deckach. Rozwalają ją jak chcą. Plus to atrybut light- chaos food. typ.....hmmm Fairy...no comments. Nie dość, że mały atak to def też jak na złość. Dalej efekt...draw to w obecnych czasach wiele-ban Pot of Greed i Graceful Charity, masowe wywalanie Cyber Jara, Morphing Jara , pojawienie się Dekoichi i M. Merchanta. Ma ten draw efekt i nadal jest jednym z lepszych trybutówców. Jednak....teraz większość potów nie wytrzyma więcej niż ture...jest więc prawie 100% na jeden atak, albo na nic. Sakuretsu, T.Tribuute, BTH i karta robi nara. Tracimy 2 karty- podtrybuta i ją. ![]() Dark Driceratops Monster Card Earth Level 6 Dinosaur/ Effect ATK 2400 / DEF 1500 When this card attacks with an ATK that is higher than the DEF of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. Ma trampla. Przydatna do Earth Decka, do Tramplera ujdzie. Normaly potek z 6* i 2400 ataku. Nic specjalnego. Spełnia wymogi statsów, ale to za mało. Przydałby się jej jakiś inny efekt. Na dodatek typ pozoztawia wiele do życzenia. Tylko czekać, aż Konami wyda coś co wzmocni Dinusiowaty typ. ![]() Mefist the Infernal General Monster Card Dark Level 5 Fiend/ Effect ATK 1800 / DEF 1700 When this card attacks with an ATK that is higher than the DEF of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. When this card inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points, select 1 card from your opponent's hand randomly and discard it. Ma trampla. Gdy zabiera LP ,wywal z ręki rywala losową kartę. Takie jakby przeciwieństwo Airknighta. Nie draw lecz discrad-nie Light,a Dark. Jest Fiendem,a to już trochę lepiej. Jednak do Fienda się nie na da. Mimo wszystko lepszy draw niż discard, bo czasem nie będzie co zdiscradować rywalowi i efekt będzie bezużyteczny. Statsy...koszmar....1800 ataku i trybut. Def ujdzie bo BoM i EC nie zagrożą. Karta słaba. ![]() Ancient Gear Golem -skrót AGG Monster Card Earth Level 8 Machine/ Effect ATK 3000 / DEF 3000 This card cannot be Special Summoned. When this card attacks with an ATK that is higher than the DEF of a Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards until the end of the Damage Step. Nie może być Special Summonowana. Ma Trampla. Kiedy atakuje, rywal nie może aktywować spelli i trapów do końca Damage Step. Wreszcie coś lepszego. Ujdzie do Trampler Decka, ale raczej trzeba robić na niej decka Ancient GG OTK. Plusy to m.in. typ Machine....zgranie z Limter Removal, Earth, super efekt negujący co sprzyja robieniu OTK, bo jest niezagrożony podczas ataku. Statsy jak na 2 trybutowca bardzo dobre. 3000 ataku i 2500 defa- nic dodać, nic ująć. Teraz dajemy Giant Trunade, Megamorph i Limitera i walimy w cokolwiek i wygrywamy duela. Bez Gianta też możemy spróbować-przecież mamy negacje S/T. Minus-brak special summonu. Jedna z lepszych kart z TLM znana z Yu-Gi-Oh GX. ![]() Cyber End Dragon -skrót CED Monster Card Light Level 10 Machine/ Effect / Fusion ATK 4000 / DEF 2800 "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. During battle between this card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. Fuzja tego potka może być dokonana tylko za pomocą 3 Cyber Dragonów (czyli można Cyber steina, ale nie można jakieś King of the Swamp). Ma trampla. Znowu z GX i najlepsza gdy się robi Cyber OTK Deck. Tym razem do OTK może wystarczyć sam Limiter Removal. Wtedy nasze monstrum ma 8000 ataku. Ułatwiony summon za pomocą Cyber Steina. Płacimy co prawda 5000 lp, ale rywal może nie zdążyć z tego skorzystać. Przy nieodpowiednim zabezpieczeniu możemy jednak skończyć na glebie. Osobiście bardziej polecam AGG OTK, bo summon AGG jest moim zdaniem łatwiejszy. ![]() Elemental Hero Bladedge Monster Card Earth Level 7 Warrior/ Effect ATK 2600 / DEF 1800 During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. Ma trampla. Karta słaba. Nadaje się tylko do decka E-Hero. 2 trybuty -to mówi samo za siebie. W Elemental Hero ma fuzje -EH Wildedge. Łatwy summon poprzes Hero Signal. Po za tymi wszystkimi kartami w Enemy of Justice ma się pojawić...... Lightning Gear - Rumbling Dragon (Gouryuu) Light/Fairy/8/2900/1800 This card can be Summoned by sacrificing 1 monster. If summoned by this way, send this card to Graveyard at End Phase. When this card attack a monster in defense mode, and the attack strength exceed that defense strength, do battle damages to opponent equal to the difference. Ta karta może być przywołana poprzez poświęcenie 1 potka. Gdy przywołujesz ją tą drogą, daj ją do cmentarza podczas End Phase. Ma efekt trampl. Nawet ciekawa karta z ułatwionym summonem. Fairy...wtopa. Light-może do Light Decka, ale Chaos odpada. Bardzo silna jak na potka z możliwością wpuszczania z 1 trybutem. Na dodatek efekt trampl więc obrażenia na pewno będą....chyba,że sie nadziejemy na s/t. Oczywiście rozwalana w End Phase- coś wzięte z Gaia Soul the CC tylko z trybutem. Ogólnie Gaia lepsza. SPELE/TRAPY do trampli ![]() Big Bang Shot Spell Card Equip Increase the ATK of a monster equipped with this card by 400 points. When the equipped monster attacks with an ATK that is higher than the DEF of a Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. When this card is removed from the field, remove the equipped monster from play. Zwiększ atak potka o 400. Potek ekwipowany ma trampla. Gdy ta karta jest usuwana z pola ,to ekwipowany potek też. Zawsze jakiś spell to jest. 400 ataku-mało. Daje trampl effect. hmm jak gramy Trampler Deckiem to nic to nie da, bo mamy trampli bardzo dużo. Fatalny top decking jak każdy ekwipunek. Na dodatek podatna na S/T removale. Ogólnie słaba. Nie nadaje się nigdzie. ![]() Fairy Meteor Crush Spell Card Equip When a monster equipped with this card attacks with an ATK that is higher than the DEF of a Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. Ekwipowany potek ma efekt trampl. Karta słaba. W przeciwieństwie do Big Bang Shot nie dodaje ataku, ale też potek nie rozwala się gdy ta karta jest niszczona. Jednak i tak bardzo słaba. Nie nadaje się nigdzie. jest jeszcze Cyclon Laser, ale on działa tylko na Gradiusa. ![]() Ojama Trio Trap Card Special Summon 3 "Ojama Tokens" (Beast-Type/LIGHT/2 Stars/ATK 0/DEF 1000) in Defense Position on your opponent's side of the field. The tokens cannot be used as a Tribute for a Tribute Summon. When an "Ojama Token" is destroyed, inflict 300 points of damage to the controller's Life Points. Specjalnie przywołaj na pole rywala w defie 3 Ojama Tokeny (Beast-Type /Light /2*/ATK 0/DEF 1000). Nie mogą być używane jako danina do Tributte Summon. Gdy ojama token jest zniszczony, kontroler tego tokena traci 300 lp. Karta dobra ze wszystkimi tramplami zwłaszcza z Gyaku-Gire Pandą- to dla niej +1500 ataku więcej. Nie dość, że uderzymy w tokeny przeciwnika tramplerami to dodatkowe +300 obrazeń. Kolejny plus, że zapcyhają pole przeciwnika. Fajne z Ground Collapse i Cyber Blade- rywal nie może nic. Możemy też zmienić pozycje tokena za pomocą Enemy Controller i mocno uderzyć, bo tokeny mają 0 ataku. ![]() Curse of Anubis Trap Card All face-up Effect Monsters on the field are changed to Defense Position. During the turn this card is activated, the original DEF of those Effect Monsters become 0 and their Battle Positions cannot be changed. Wszytkie odkryte potki z efektem zmieniane są do pozycji obrony. Podczas tury gdy była aktywowana orginalny def tych potków wynosi 0, a ich pozycja walki nie może być zmieniana. Też stapl w Trampler Decku. Tylko musimy najpierw użyć tej karty, a potem wystawić potka z efektem trampl, bo inaczej użycie tej karty jest bez sensu-nie możemy zminiać pozycji potka w tej samej turze. 0 defa potków rywala, gwaratuje ok 1500 obrazen po ataku potka z tramplem. Lecz kto powiedział,że karta ma zastosowania tylko ofensywne i tylko w Trampler Decku ? Kartą możemy się świetnie bronić, zmieniając pozycje potków rywala, przed ich atakiem. W następnej turze mamy potki już z normalnym defem, ale i tak łatwiej będzie je rozwalić. ![]() Zero Gravity Trap Card Change the battle positions of all face-up monsters on your opponent's sides of the field Zmień pozycje wszytkich potów face-up na polu rywala. A więc trudno je porównywać z Curse of Anubis. Nie zmienia pozycji naszych potów, ale nie zmniejsza Defa do 0. Mimo wszytko może się znaleźć w decku trampler. Również zatrzymuje ataki. Moim zdaniem ta karta jest niedoceniana. Może blokować ataki, można użyć jej w swojej turze do ułatwienia zniszczenia potków rywala, a na dodatek fantastyczne gdy rywal ma na polu nasze Ojama Trio, albo ma Scapegoat. Ojama Trio występuje praktycznie tylko w decku Trampler, ale Scapegoat jest prawie wszędzie. Możemy zmienić pozycje owiec rywala i bardzo mocno uderzyć. Oprócz kart wyżej wymienionych efekty podobne do tramp mają takie karty jak Andro Sphinx, Sphinx Teleia, czy Shinato, King of the Higher Plane. W spellach oczywiście konieczne BoM i Enemy C, do zmiany pozycji potków do defa. "Co i gdzie ?" Enraged Battle Ox - IOC Rare Exarion Universe - CT2 Secret Rare Gyaku-Gire Panda - DR1 Common, DCR Common Spear Dragon - LOD Super Rare, DB2 Super Rare, TP6 Rare Gaia Soul the Combustible Collective - RDS Rare, SD3 Airknight Parsathb - LOD Super Rare, DB2 Super Rare, TP6 Rare Dark Driceratops - IOC Rare Mefist the Infernal General - DCR Rare, DR1 Common Ancient Gear Golem - TLM Ultra Rare Cyber End Dragon - CRV Ultra Rare Elemental Hero Bladedge - EEN Super Rare Lightning Gear - Rumbling Dragon - (Coming Soon in EOJ XD) Big Bang Shot - MCF Rare, DR1 Rare Fairy Meteor Crush - SKE Common, PSV Super Rare, DB1 Rare Ojama Trio - DR1 Common, DCR Common Curse of Anubis - AST Ultra Rare, SD1 Zero Gravity - IOC Common Projekt dobrego Trampler Decka Monsters: 19 3 Enraged Battle Ox 1 Exiled Force 1 Giant Rat 2 Gyaku-Gire Panda 2 Berserk Gorilla 1 Tsukuyomi 1 Breaker the Mag. Warrior 2 Exarion Universe 1 Sangan 1 Cyber Jar 1 Cyber Dragon 1 Mobius the Frost Monarch 1 Gigantes 1 Indomitable Fighter Lei Lei Spelle: 13 1 Mystical Space Typhoon 1 Heavy Storm 1 Enemy Controller 1 Book of Moon 1 Nobleman of Crossout 1 Brain Control 1 Smashing Ground 1 Premature Burial 1 Snatch Steal 1 Swords of Revealing Light 1 Dark Hole 2 Gaia Power Traps: 10 1 Zero Gravity 2 Sakuretsu Armor 1 Bottomless Trap Hole 1 Torrential Tributte 2 Ojama Trio 1 Call of the Haunted 2 Curse of Anubis 42 karty ,bo Gaia Power musiała być Omówienie: W potkach mamy 2 trybuty. Cyber Dragon praktycznie jednak się do nich nie zalicza, więc zostaje tylko Mobius który dzięki Snatch Steal czy Brain Control ma łatwy summon. S/T Removale tu bardzo wskazane więc pod nieobecność Giant Trunade i Dust Tornado znalazł w tym decku miejsce. Enraged Battle Ox i Berserk Gorilla to nasza podstawowa siła ofensywna. Goryl oczywiście dostaje od EBO trampla. Gyaku-Gire Panda i Exiled Force mają searche Ratemi. Dzięki Ratowi Panda może zostać użyta w odpowiednim momencie, tzn. gdy rywal ma owce lub nasze Ojama Tokeny na polu. Breaker to stapl. Tsukuyomi pozwala nam na częste zmiany do defa potków rywala. Cyber Jar natomiast pozwala na zawalenie pola potkami dla Pandy. Na dodatek gdy rywal wyciągnie karte ze słabym defem będzie musiał ją setować. Sangan go searcheruje. Exarion stanowi uzupełnienie. Do tego Gigantes-S/T removal i bardzo łatwy summon,bo mamy w decku 10 Earthów. Niestety nie zmieściła się Injection Fairy Lily. Airknight jest za słaby. Spelle to same staple + Gaia Power. W Trapach chyba wszystko jasne. 42 kart nie stawiają problemu przy Cyber Jar i searchac. Oczywiście każdy może zrobić decka w/g swego zdania. To tylko przykład. Można też zrobić Trampler/Remove Deck oparty głównie na Bazoo the Soul-Eater który usunie potki. Te potem wskrzesimy za pomocą Return from the Different Dimmension. Giant Trunade i Royal Decree zapewniają nam bezpieczny zmasowany potkami które z remove dajemy na pole. W decku musi być sporo Earthów (najlepiej 3 Bazoo i te co wyżej były w decku). Wtedy możemy dać Gaia Power co wzmocni siłę ofensywną naszych potków. Po za tym wszystko podobnie. Soultaker |
Yu-Gi-Oh! ©1996 Kazuki Takahashi yugioh.pl ©2004-2007 Anime Manga |