| www.yugioh.pl |
![]() |
![]() |
![]()
![]() ![]() |
![]() Draw/Exodia DeckArtykuł będzie tak jakby podzielony. Zanalizuję wszystkie karty (nie analizuje banów) które mogą dać nam dodatkowy draw. Przy okazji zanalizujemy Exodia Deck, który opiera się przede wszystkim na szybkim dociągu. Życzę miłego czytania.![]() Magical Merchant -skrót MM Monster Card Light Level 1 Insect/ Effect ATK 200 / DEF 700 FLIP: Pick up (not draw) cards from the top of your Deck until a Spell Card or Trap Card is picked up. Add that card to your hand. Any other cards picked up are sent to the Graveyard. Flip: Podnoś karty (nie ciągnij) z brzegu decka aż nie podniesiesz Spella/Trapa. Dołóż kartę Spella/Trapa wyciągnięto do ręki. Reszta kart idzie na cmentarz. Obecnie jeden z lepszych dociągaczy. Bardzo przydaje się w wielu deckach. Najbardziej w Chaos Deckach gdzie wywala z decka potwory Light i Dark. Na dodatek sam jest Lightem. Karta może być jednak przyczyną klęski. Gdy wywali nam z decka połowe potków to nie będziemy mieli czym grać. Na szczęście szanse na takiego pecha są małe. Wyciągnięcie Spella/Trapa to moim zdaniem lepiej niż potka. Oczywiście w różnych momentach różne karty się przydają, np. gdy jesteśmy blisko porażki wyciągnięcie SoRL to marzenie, a jak wyciągniemy MST to przegramy. Karta ma okropne statsy, dlatego ustępuje w deckach karcie u dołu. BoM i Tsukuyomi dają kolejny efekt. Bardzo przydatna w decku na Exchange of the Spirit. -------------------- Exodia Deck- karta niezła, ale może nam wywalić nasze lepsze dociągacze i części Exodii. Ale Exodia Deck można robić opierając deck na wskrzeszeniu Exodii do ręki niż ich zbieraniu. ![]() Dekoichi the Battlechanted Locomotive-skrót DtBL Monster Card Dark Level 4 Machine/ Effect ATK 1400 / DEF 1000 FLIP: Draw 1 card. If you have face-up "Bokoichi, the Freightening Car" card(s) on your side of the field, draw an additional card for each of them. Flip: Ciągij kartę. Gdy masz face-up Bokochi the FC lub ich więcej, ciągnij 1 kartę za każdego z nich. Obecnie chyba najlepszy dociągacz. Dark więc Chaos i Strike Ninja Food. W przeciwieństwie do Merchanta, ma niezłe statsy. 1400 ataku po flipie. Możemy ciągnąć kartę i mieć niezłego potka. Nie zadziała na niego BTH. Po za tym Machine- bardzo dobry typ. Efekt drugi jest praktycznie wcale nie wykorzystywany. Znów możliwość wykorzystania BoM i Tskukuyomi do ponownego ciągnięcia. -------------------- Exodia Deck- karta dobra. Daje nam draw, a przy stall kartach 1400 ataku więc wytrzyma napór. Przy Level Limit Area-B idzie w def. ![]() Morphing Jar Monster Card Earth Level 2 Rock/ Effect ATK 700 / DEF 600 FLIP: Both you and your opponent discard the cards in your hands and draw five cards from your respective Decks. Flip: Obaj gracze discardują karty z ręki i ciągną 5 kart ze swoich decków. Karta nadal bardzo dobra, ale większość ją wywaliła z decków. Dobra w deckach robionych na jednej karcie, bo można śmiało dociągać. Statsy są oczywiście nędzne. 5 kart dla nas, ale też 5 dla rywala, więc rywal też skorzysta. Najlpiej ją flipnąć w swojej turze bo wtedy od razu mamy wykorzystanie tych 5 kart, a tak przy ataku rywala on pierwszy wykorzysta swoje dociągnięte karty i może zyskać przewagę. Discard kart które były w ręce wcześniej, więc użyta w odpowiednim momencie rozwali łape przeciwnika, a naszą oszczędzi. Tak j/w znowu BoM i Tsukuyomi dają double effect. -------------------- Exodia Deck- kartę trzeba umieć używać. Znowu tylko do decka bardziej na wyrzucaniu Exodii na cment i jej wskrzeszaniu. Może niestety pomóc rywalowi w dociągnięciu Heavy Storma czy innych potrzebnych S/T removali. Nie polecam. ![]() Cyber Jar Monster Card Dark Level 3 Rock/ Effect ATK 900 / DEF 900 FLIP: Destroy all monsters on the field. Both players then pick up 5 cards from the top of their respective Decks and Special Summon all Level 4 or lower Monster Cards among them on the field in face-up Attack Position or face-down Defense Position. The rest of the cards picked up are added to their respective hands. Flip: Zniszcz wszystkie poty na polu. Obaj gracze podnoszą 5 kart ze swych decków i special summonują wszytkie potki z 4 lv lub mniej w ataku, albo face-down defensie. Reszta kart wyciągniętych wraca do rąk właścicieli. Karta bardzo ryzykowna nadająca się w krytycznych momentach. Dark-Chaos Food, ale też wyleciał z Chaos Decków, bo jest bardzo ryzykowny. Tak samo jak Morphing Jar lepiej użyć w swojej turze, bo wtedy od razu możemy załatwić poty rywala, a nie bronić je przed odstrzałem. Dobra z MS LV4. Znowu rock ....... no comments. Dla jasności wszystkie wyciągnięte karty pokazujemy rywalowi i odwrotnie. -------------------- Exodia Deck- niby wywala nam Exodie na pole, ale to i lepiej, bo szybciej wyciągniemy decka, a Exodie najłatwiej zebrać poprzez wskrzeszanie z cmenta do ręki. ![]() Reckless Greed Trap Card Draw 2 cards from your Deck and skip your next 2 Draw Phases. Ciągnij 2 karty. Przeskocz 2 nastepne Draw Phase. Karta jest słaba. Co z tego, że daje nam 2 karty jak przeskakujemy 2 następne fazy. Owszem mamy je szybciej, więc możemy się szybciej zabezpieczyć, ale wychodzimy na trade -1 bo ciągniemy 2 tak jakbyśmy ciągnęli normalnie, a marnujemy tą karte. -------------------- Exodia Deck- nie polecam. Tylko blokuje draw. Są lepsze karty. ![]() Card of Sanctity Spell Card Remove all cards in your hand and on your side of the field from play. Draw cards until you have 2 cards in your hand. Usuń wszytkie karty z ręki i twojego pola z gry. Ciągnij dopóki nie będziesz miał 2 kart w ręce. Karta wbrew pozorom nie jest taka zła. Na początek badziewie. Karta dobra w top deckingu, ale praktycznie tylko wtedy. Daje materiał pod RFTDD. Mimo wszystko karta jest słaba. -------------------- Exodia Deck- absolutnie nie, bo usunie Exodie z gry. ![]() Card of Safe Return Spell Card Continuous Spell When a monster is Special Summoned to the field from your Graveyard, you can draw 1 card from your Deck. Gdy potek jest special summonowany na pole z twojego cmenta, ciągni 1 karte z decka. I znowu ciekawa karta. Ma bardzo fajne combo w decku na Valkyrion the Magna Warrior. Składamy Valkyriona i rozbieramy, skladamy i rozbieramy do naga i ciągle mamy draw i draw. Niezła do Zombi Decka, bo przy 3x book of life i Vampire Lordach można mieć niezły draw. Nie zapominajmy też o staplach= P.Burial, Call of the Haunted. Karta ciągle jest na polu, więc łatwo ją rozwalić. -------------------- Exodia Deck-NIE, bo my nie wskrzeszamy Exodii na pole tylko do ręki. ![]() Airknight Parshath -skrót AP Monster Card Light Level 5 Fairy/ Effect ATK 1900 / DEF 1400 When this card attacks with an ATK higher than the DEF of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. When this card inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points, draw 1 card from your Deck. Ma efekt trampl. Gdy zabiera lp rywalowi ciągnij kartę z decka. Karta jest już słaba. Kiedyś była razem z Dark Ruler Ha Des i Jinzo najlepszym trybutem. Niestety. 1900 ataku i trybut to koszmar. Po za tym Fairy-lipny typ. LP zabierze może raz, albo wcale, bo się na coś nadzieje. Light- Chaos Food. Obecnie prawie wcale nie występuje. -------------------- Exodia Deck- w Exodi nie ma trybutów i to deck defensywny. Nie nadaje się. ![]() Des Lacooda Monster Card Earth Level 3 Zombie/ Effect ATK 500 / DEF 600 You can flip this card into face-down Defense Position once per turn during your Main Phase. When this card is Flip-Summoned, you can draw 1 card from your Deck. Możesz flipnąć ją do face-down pozycji defense raz na turę podczas Main Phase. Gdy jest flip summonowana, ciągnij karte z decka. Stapl w Burnach, wszytkich Low Levelach, Stall Deckach, itp. Przy osłonie kart stall daje nam ciągły draw, a to w takich deckach brado przydatne. Nie nadaje się jednak do decków ofensywnych. Słabe statsy. Typ Zombi nic nie daje, bo Zombi Deck jest ofensywny, czyli Lacooda odpada. Nie ma efektu flip, więc musimy sami ją flipnąć. Brak flipu jest jednak też plusem, bo w deckach wyżej Nobleman nas nie uszkodzi. -------------------- Exodia Deck- STAPL. Muszą być 3, dają infinite draw. ![]() Elemental Hero Bubbleman Monster Card Water Level 4 Warrior/ Effect ATK 800 / DEF 1200 If this is the only card in your hand, you can Special Summon this card from your hand. When this card is Normal Summoned, Flip Summoned or Special Summoned successfully, if there are no other cards on your side of the field or in your hand, you can draw 2 cards from your Deck. Gdy ta karta jest jedyną w twojej łapie, możesz special summonować ją na pole z ręki. Gdy jest jakkolwiek summonowana skutecznie, i nie masz żadnych kart na polu i ręce, możesz ciągnąć 2 karty. Statsy złe, ale ma searche. Możemy mieć 2 summony w turze, ale za bardzo nam to nie pomoże. Zawsze to jednak dodatkowy pot do obrony. W E-Hero Decku nawet się nie mieści. Efekt jest trudny w użyciu. W top deckingu ma jednak 6/6. -------------------- Exodia Deck- bezużyteczna, bo mamy zawsze dużo kart na ręce. ![]() Pot of Avarice -skrót PoA Spell Card Select 5 Monster Cards from your Graveyard, then add them to your Deck and shuffle it. After that, draw 2 cards from your Deck. Wybierz 5 potów z grayva i dodaj do decka i tasuj go. Potem ciągnij 2 karty z decka. Podstawowym minusem tej karty jest wkurzający art XD. Dobra na decki pełne potów w grayvie. W deckach ofensywnych (Chaos, C/C, Warrior) nie za bardzo. Już bardziej pasuje do Soul-Contol Decka, gdzie wrócimy sobie Nimble Momongi i inne. Bezużyteczna gdy nie mamy 5 potków w cmencie. Dobra gdy kończą nam się z rywalem decki. -------------------- Exodia Deck- ciągniemy 2 karty, możemy wrócić Exodie, ale dajemy se 5 kart do decka. 2 ciągniemy więc 3. Nie polecam. Teraz będą karty nadające się tylko do Exodia Decka. ![]() Jar of Greed Trap Card Draw 1 card from your Deck. Ciągnij kartę z decka. Nie nadaje się do żadnych innych decków, bo co ona nam da ?? Blokujemy draw w tej turze, a mamy podwójny w następnej. Zła. W Exodia Decku jednak trzeba szybko dociągać. Trap więc trzeba se ture odczekać. ![]() Upstart Goblin Spell Card Draw 1 card from your Deck. Your opponent gains 1000 Life Points. Ciągnij kartę z Decka. Rywal dostaje 1000 lp. Do innych decków lipa. Ciągniemy Upstarta, ciągniemy tak jakbyśmy ciągnęli normalnie, a rywal dostaje w prezencie 1000 lp. W Exodii jednak stapl. ![]() Dark Mimic LV1 Monster Card Dark Level 1 Fiend/ Effect ATK 100 / DEF 1000 FLIP: Draw 1 card from your deck. Also, during your Standby Phase, send this face-up card to the Graveyard to Special Summon 1 "Dark Mimic LV3" from your hand or Deck. Flip: Ciągnij kartę z Decka. Podczas Standby Phase poświęć tą karte face-up z pola i special summonuj 1 Dark Mimic lv3 z ręki lub z Decka. Badziewny pot dający nam 1 karte, a statsy nie dają nam zbyt szasny na przywołanie DM lv3. Nie mieści się nawet w Exodia Decku. Była kiedyś, ale już wyleciała. ![]() Dark Mimic LV3 Monster Card Dark Level 3 Fiend/ Effect ATK 1000 / DEF 1000 If this card is sent to the Graveyard as a result of battle, the controller of this card draws 1 card from his/her Deck. If this card was Special Summoned by the effect of "Dark Mimic LV1", he/she draws 2 cards instead. Gdy ta karta jest wysyłana do cmenta w rezultacie walki, kontroler jej ciągnie kartę. Gdy jest Special Summonowana z efektu Dark Mimic lv 1 ciągnij 2 karty. Niestety brak flipu. Musi być zniszczony w walce. Efekt DM LV1 możliwy, przy stallach. Nie trzymany w deckach. Na tym byśmy zakończyli karty dające nam draw. Teraz karty typowe w Exodia Deckach. Oczywiście nie dam tu części Exodii, bo to chyba logiczne, że to staple :P. By Exodia Deck mógł jakkolwiek działać. musimy mieć searche i ochrone-karty Stall. Oto stalówki: ![]() Messenger of Peace-skrót MoP Spell Card Continuous Neither player can declare attacks with face-up monsters with an ATK of 1500 or more. Pay 100 Life Points during each of your Standby Phases. If you do not, destroy this card. Gracze nie mogą atakować potkami face-up z atakiem 1500 lub więcej. Płać 100 LP, co twoją Standby Phase. Jeśli nie zapłacisz, zniszcz tą kartę. Karta bardzo ostatnio traci. W Soul Controlach jest dużo potów z atakiem mniejszym. Po za tym Mobiusy i Blowback Dragon. Masowe wkładanie Dust Tornado, a w sidzie Cliff the Trap Remover. Stapl w 3 sztukach w deckach obronnych- niegdyś. Obecnie 2 sztuki wystarczą. ![]() Level Limit-Area B- skrót LLAB Spell Card Continuous All face-up Level 4 or higher monsters on the field are changed to Defense Position and remain in Defense Position as long as this card is active. Wszystkie face-up potki z 4 levelem lub wyżej na polu są zmieniane do pozycji obrony, jak długo ta karta jest na polu. Najlepszy Stall. Breaker, Mobius, itp. rozwalą ją, ale i tak wpierw tapną się do defa. Dobra ochrona. W Exodii nie mamy potów z 4 poziomem więc nie zawadza nam. Limitowana do 2. Tak jak karta wyżej do wszystkich stalli,Burnów i decków defensywnych. ![]() Gravity Bind Trap Card Continuous All Level 4 or higher monsters on the field cannot attack. Wszystkie potki z 4 poziomem lub wyżej nie mogą atakować. Znowu limit do 2 i znowu do defensywy. Gorsza od LLAB, bo to trap i nie tapuje do defa. Może być też negowana Royal Decree i Jinzo. Co tu więcej pisać ?? ![]() Wall of Revealing Light Trap Card Continuous When you activate this card, pay any multiple of 1000 Life Points. None of your opponent's monsters with ATK equal to or less than the Life Points you paid can attack. Gdy aktywujesz tą karte, płać ile chcesz tysięcy LP. Potki rywala z atakiem równym lub mniejszym od ilości LP których zapłaciłeś nie mogą atakować. Nie trzymany, ale moim zdaniem już niekiedy lepszy od Messengera. Płacimy LP więc...możemy ich niekiedy nie mieć. Mamy jednak potężnego stalla, który zablokuje wszystko. Combo z Reversal Quiz i Malevolent Nuzzler. Można na nim robić fajnego decka. Niestety Trap, więc wady j/w. Oczywiście Swords of Revealing Light to stapl. Nasze stale są narażone na wszystkie S/T removale rywala, czyli: Mobius the Frost Monarch/Blowback Dragon (jak są to 2, 3 sztuki), MST, Heavy Storm, Dust Tornado czy Breaker the Magical Warrior. Możemy napotkać też Jinzo czy Royal Decree, a sidzie pewnie będzie Cliff the Trap Remover, kolejny Dust i pewnie też inne. Musimy się więc chronić. Zarówno przez S/T removalami jak i przed discardem kart gdy gramy na składaniu Exodii do ręki. ![]() Magic Reflector Spell Card Select 1 Magic Card that remains face-up on your side of the field and put 1 counter on it. If the selected card is destroyed, the counter is removed instead of the card being destroyed. Wybierz 1 kartę magiczną face-up na polu i położ na nią znacznik. Gdy wybrana karta jest niszczona, usuń znacznik zamiast tej karty. Dzięki niej MoP jest lepsze od Walla przynajmniej moim zdaniem. Praktycznie gdy podejdą nam Magic Reflectory i jakiś Level Limit - Area B to możemy grać spokojnie. Nadają się wszędzie tam gdzie są stall karty. Ochrania SoRL, LLAB i MoP. Możliwy w 3 kopiach. Jednak gdy nie mamy stalli są beznadziejne. ![]() Solemn Judgment Trap Card Counter Pay half of your Life Points. Negate an activation of a Spell / Trap Card / Normal Summon / Flip Summon / Special Summon and destroy the Spell Card, Trap Card, or Summoned monster. Zapłać połowę twoich LP. Neguj aktywacje spella/trapa lub jakiekolwiek przywołanie i zniszcz tego spella, trapa, bądź przywoływanego potka. Bardzo niedoceniana karta którą śmiało można wkładać do wielu decków. Zneguje nam spella, trapa, a co tu najważniejsze to summon potka. Karta zneguje Jinzo i Mobiusa. Zwłaszcza na Mobiusa, bo to on ostatnio sieje spustoszenie. Zapłata połowy LP może być kosztowna, ale gdy rywal da Heavy Storma czy Mobiusa gdy naszą jedyną ochroną jest stall na polu to wiadomo, że lepiej tracić LP, niż sromotnie przegrać. Dobra na wszystkie trybuty, bo rywal marnuje potka na summon i trybuta. To było właściwie wszystko jeśli chodzi o karty negujące, bo Magic Drain się nie nadaje, tak samo jak inne. Magic Jammer do decka na wywalaniu Exodii. Judgment of Anubis jest złe. Searchery do Exodii: ![]() Sangan Monster Card Dark Level 3 Fiend/Effect ATK 1000 / DEF 600 When this card is sent from the field to the Graveyard, select 1 monster with an ATK of 1500 or less from your Deck, show it to your opponent, and add it to your hand. Then shuffle your Deck. Kiedy ta karta jest wysyłana do cmenta z pola, wybierz 1 potka z atakiem 1500 lub mniej z decka i pokaż rywalowi. Dodaj wybraną kartę do ręki. Tasuj Deck. Jeden z nielicznych potków stapli nadający się do każdego decka. Co tu o nim mówić...searcheruje nam Exodie. ![]() Emissary of the Afterlife Monster Card Dark Level 4 Fiend/Effect ATK 1600 / DEF 600 When this card is sent from the field to the Graveyard, each player selects 1 Level 3 or lower Normal Monster from his/her Deck, and adds it to his/her hand after showing it to the opponent. The Decks are then shuffled. Kiedy ta karta jest wysyłana z pola do cmenta, obaj gracze wybierają 1 normalnego potka z 3 poziomem lub mniej i po pokazaniu sobie nawzajem dodają karty do ręki. Decki są tasowane. Tu już tylko do Exodii. Niezły atak, a def pozwala na użycie efektu. Searcheruje nam wszystkie części Exodii poza głową. Powoli zbliżamy się do końca. Karty wskrzeszające Exodię. ![]() Dark Factory of Mass ProductionSpell Card Select 2 Normal Monsters from your Graveyard and add the to your hand. Wybierz 2 normalne potwory z twojego cmenta i dodaj do ręki. Stapl w Exodii, dobre do E-Hero i Valkyrion Decka. Bierze nam 2 części z cmenta. ![]() Monster ReincarnationSpell Card Discard 1 card from your hand. Add 1 Monster Card from your Graveyard to your hand. Wywal kartę z ręki. Dodaj potka z twojego cmenta do ręki. Musi być, bo jest jedyną która wraca nam głowę Exodii. W innych deckach też była, ale zaraz szybko wyleciała. Jeszcze bardziej pogorszyła się po banie Sinistera. Była dobra do wracania BLS-EoTB, który wcześniej nie był dobrze przywołany. ![]() Backup Soldier Trap Card You can activate this card when there are 5 or more Monster Cards in your Graveyard. Select up to 3 Monster Cards with an ATK of 1500 points or less (except Effect Monster Cards) from your Graveyard and add them to your hand. Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz 5 lub więcej potków w cmencie. Wybierz 3 potki z atakiem 1500 lub mnie (wykluczając te z efektami) z cmenta i dodaj do ręki. Gdyby mogła brać potki z efektami, to by wymiatała. Niestety w takim wypadku nadaje się wyłącznie do wracania Exodii. To powinien być koniec spisu kart, ale zwróce uwagę na jedną, na której trzeba robić decka. ![]() Different Dimmension Capsule Spell Card Select 1 card from your Deck and remove it from play face-down. During your 2nd Standby Phase after activation, destroy this card and add the removed card to your hand. Wybierz 1 kartę z decka i usuń ją z gry zakrytą. Podczas twojej 2 Stanby Phase od aktywacji tej karty, zniszcz tą kartę, a usuniętą kartę daj do ręki. Oczywiście wiadomo, że możemy wziąść sobie 3 części Exodii bez niczego. Niestety gdy rywal zniszczy nam tą kartę to po nas, więc w decku z nią muszą być Solemny, Reflectory i inne countery do negacji efektów rywala. Gdy usuniemy se Exodię, to trzeba będzie cydu do wskrzeszenia. Jednak zdecydowanie można próbować nią grać. Naprawdę Exodia na niej jest mocna. Trzeba tylko rozważnie używać- najlepiej z jakąś podwójną osłoną. I znowu osobna odmiana decka. Exodia robiona Exodia Necross ![]() Contract with Exodia Spell Card You can only activate this card when you have "Exodia the Forbidden One", "Right Arm of the Forbidden One", "Left Arm of the Forbidden One", "Right Leg of the Forbidden One" and "Left Leg of the Forbidden One" in your Graveyard. Special Summon 1 "Exodia Necross" from your hand. Możesz aktywować tą kartę tylko gdy masz 5 części Exodii na cmentarzu. Specjalnie przywołaj Exodia Necross z ręki. Przejdźmy do Necrossa ![]() Exodia Necross Monster Card Dark Level 4 Spellcaster/Effect ATK 1800 / DEF This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by the effect of "Contract with Exodia". This card is not destroyed as a result of battle or by the effects of Spell or Trap Cards, and during each of your Standby Phases, increase the ATK of this card by 500 points. This card is destroyed when any of "Exodia the Forbidden One", "Right Arm of the Forbidden One", "Left Arm of the Forbidden One", "Right Leg of the Forbidden One" or "Left Leg of the Forbidden One" is not in your Graveyard. Ta karta nie może być summonowana jakkolwiek z wyjątkiem efektu Contract with Exodia. Ta karta nie jest zniszczona w walce, efektem spelli lub trapów i podczas twojej Standby Phase zwiększ jej atak o 500. Ta karta jest zniszczona gdy któraś z części Exodii nie jest w cmentarzu. Piekielnie trudny summon. Musimy discardować by mieć Exodie w cmencie. Musimy mieć Exodia Necross i Contract na ręce, bo Contract nie przywołuje z decka. Atak jej powiększa się i nie może być zniszczona efektem T/S i w walce. Możemy jednak ciągle ją usunąć, dać jakiegoś Exiled Force lub cokolwiek innego do jej usunięcia. Nawet nie daje projektu decka na niej, bo to lipa. Występowanie tych kart- patrz w wyszukiwarce. To by było na tyle. Przechodzimy do robienia Decków. Project Exodia Decku na wyciąganiu jej z decka / Exodia na wskrzeszaniu Potki: 19/17 1 Magician of Faith 3 Des Lacooda 3 Emissary of the Afterlife 3 Nimble Momonga / wypad 1 Sangan 1 R. Leg o.t. Forbidden One 1 L. Leg o.t. Forbidden One 1 L. Arm o.t. Forbidden One 1 R. Arm o.t. Forbidden One 1 Exodia the Forbidden One 2 Dekoichi the B. Locomotive / albo wypad i 2 Serial Spell albo zostają 1 Cyber Jar ----------- / Morphing Jar Trapy: 7/8 2 Solemn Judgment 2 Backup Soldier / 3 1 Torrential Tribute 2 Gravity Bind Spelle: 14 1 Dark Hole 3 Magic Reflector / 2 1 Swords of Revealing Light 2 Monster Reincarnation 2 Messenger of Peace 2 Level Limit - Area 1 Dark Factory of Mass Production /2 2 Upstart Goblin ---------------- /Card Destruction i 2x Serial Spell (patrz Dekoichi 40 kart (3 Lacoody załóżmy dadzą 3 karty, Sangan wyjuje 1, Momongi 2, Emissary 3, Upstart Goblin 2, Cyber Jar 5, Dekoichi 2 czyli praktycznie 22 karty ) - to w decku na wyciąganie W potkach same staple + Nimble Momonga która jest naprawdę bardzo dobra. Spelle, Trapy też same staple. Wszystko opisane było wyżej. W decku na wywalanie...jest prawie taki sam. W deckach nie mieściło mi się BoM, ale w decku na wywałkach już powinno się znaleźć. W decku na DDCapsule musi być giga zabezpieczenie. Cyber by nie wchodził w grę, a Dekoichi by wyleciały. Wzmocnilibyśmy osłone do Capsulki. Draw nie byłby już taki max potrzebny, bo 3 Emissary, Sangan i 3 Capsuły....luks. THX 05.03.2006 Soultaker |
Yu-Gi-Oh! ©1996 Kazuki Takahashi yugioh.pl ©2004-2007 Anime Manga |