| www.yugioh.pl |
![]() |
![]() |
![]()
![]() ![]() |
![]() Burn DeckBurn deck. Na początku trzeba zadac sobie pytania co to za deck i na czym polega? Odpowiedź jest bardzo prosta. Deck ten polega na bezpośrednim odbieraniu LP przeciwnikowi, nie tylko poprzez atak w LP, ale także poprzez efekty niektórych kart. W tym artykule postaram się przybliżyć Wam troche strukture i budowe tego decka, postaram się także objaśnij efekty kart![]() Zaczne od kart typu "monster". Jak dobrze wiem potwory są kluczowym elementem tej karcianki, aczkolwiek nie jedynym. Oto lista "monsterków" najbardziej przydatnych w burnie: Lava Golem Fire/Fiend/8/3000/2500 ![]() This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned by Tributing 2 monsters on your opponent's side of the field, and is Special Summoned to your opponent's side of the field. This card inflicts 1000 points of damage to the Life Points of this card's controller during each of his/her Standby Phases. If you Special Summon this monster, you cannot Normal Summon or Set a monster during the same turn. Co tu dużo mówić, Lava Golem to chyba kluczowa karty w każdym decku typu Burn. Nie dość, że trybutujemy dwa potwory przeciwnika to jeszcze odbieramy mu co Standby Phase 1000LP. Karta ta najlepiej się sprawdza gdy na pole leży Gravity Bind, Level Limit Area B, bądź Messager of peace. Niestety w turze, w której przywołujemy te karte nie możemy już Normalnie przywołać żadnego stwora. Oczywiście w decku umieszczamy conajmniej 2 sztuki tej kart ![]() Stealth Bird Dark/Winged Beast/3/700/1700 ![]() You can flip this card into face-down Defense Position once per turn during your Main Phase. When this card is Flip Summoned successfully, inflict 1000 points of damage to your opponent's Life Points. Kolejna karta bardzo często używana w burnach. Poprzez flipowanie tej karty odbieramy przeciwnikowi 1000 LP. Tak jak Lava Golem efekt tej kart najlepiej działa gdy na polu jest Gravity Bind, Level Limit Area B, bądź Messager of peace. Raging Flame Sprite Fire/Pyro/3/100/200 ![]() This card can attack your opponent's Life Points directly. Each time this card successfully attacks directly, increase the ATK of this card by 1000 points. Moim zdaniem ta karta jest tak samo ważna w burnie jak Lava Golem Dużym atutem tej karty jest to, że może zadawać bezpośredni atak w LP przeciwnika, a na dodatek z każdym skutecznym atakiem dostaje 1000 ATK, po 3 kolejkach skutecznego ataku jest juz praktycznie nie do pokonania. Musimy jednak pamiętać, że ta karta nie współpracuje za dobrze z kartą "Messager of Peace", ponieważ jak pamiętamy karta ta blokuje atak potworów z ATk 1500 lub większym. Smiało możemy włożyć do decku 3 sztuki.Cannon Soldier Dark/Machine/4/1400/1300 ![]() Tribute 1 monster on your side of the field to inflict 500 points of damage to your opponent's Life Points. Czytając efekt tej karty od razu na myśl nasuwa się piękne zagranie tej kart z kartą "Scapegoat". Najpierw przyzywamy 4 tokeny, a potem je poświecamy i odbieramy przeciwnikowi 2000LP. Solar Flare Dragon Fire/Pyro/4/1500/1000 ![]() This card cannot be attacked if there is another Pyro-Type monster on your side of the field. This card inflicts 500 points of damage to your opponent's Life Points during the End Phase of your turn. Jak narazie widac same wspaniałe karty Solar Flare Dragon potrafi naprawde działać na nerwy przeciwnikowi, nie dość, że pod koniec każdej tury odbieramy przeciwnikowi 500 LP to na dodatek gdy na polu znajdują się dwa Solary nie mogą być one atakowane Des Koala Dark/Beast/3/1100/1800 ![]() FLIP: Inflict 400 points of Direct Damage to your opponent's Life Points for each card in your opponent's hand. No tak można powiedzieć, że kolejny stample w burnach. Za każdą kartę w rece przeciwnika odejmujemy mu 400LP, może to mało, ale gdy np. przeciwnik ma na ręce 5 kart wtedy liczba odbieranego LP znacznie rośnie, trzeba tylko użyć efektu tej karty w odpowiednim momencie. UFO Turtle Fire/Machine/4/1400/1200 ![]() When this card is sent to the Graveyard as a result of battle, you can Special Summon 1 FIRE monster with an ATK of 1500 or less in face-up Attack Position from your Deck. Then shuffle your Deck. Wraz z limitem "sangana" znaczenie tej karty znacznie wzrosło. Niestety efekt działa tylko na potwory typu FIRE, ale to i tak nie tak źle bo za pomocą tej karty możemy wystawić na pole "Raging Flame Sprite" bądź "Solar Flare Dragon". Co daje nam w następnej turze duże możliwości ![]() Sangan Dark/Fiend/3/1000/600 ![]() When this card is sent from the field to the Graveyard, select 1 monster with an ATK of 1500 or less from your Deck, show it to your opponent, and add it to your hand. Then shuffle your Deck. Tylko podobny jak w przypadku "UFO Turtle" tylko, że bardziej uniwersalny, ponieważ nie ma określonego atrybutu potwora, którego dodajemy do ręki. Szkoda tylko, że zlimitowany. Magician of Faith Light/Spellcaster/1/300/400 ![]() FLIP: Select 1 Spell Card from your Graveyard. Add the selected card to your hand. Dzięki tej karcie możemy powrócić z grobowca stracone wcześniej karty Magii. Co du dużo mówić...ta karta to stample w wielu rodzajack decków, w tym także znajdzie swoje miejsce. Tak więc nadeszła pora na karty Magii. Scapegoat Spell Card/Quick-Play ![]() When this card is activated, you cannot summon any monster in the same turn (including Flip Summon and Special Summon). Place 4 'Sheep Tokens' (Beast-Type/EARTH/1 Star/ATK 0/DEF 0) in Defense Position on the your side of the field. The tokens cannot be used as a Tribute for a Tribute Summon. Tak jak pare wymienionych wcześniej kart Scapegoat to zdecydowanie Stample w wielu deckach. Może nam posłużyć jako obrona(gdy nie mamy zagrać jakim stworem, bądź przeciwnik atakuje w nasze LP), ale można także zastosowac ją do comba choćby z "Cannon Soldier". Karta jest zlimitowana do jednej sztuki w decku. Wave-Motion Cannon Spell Card/Continuous ![]() Send this card on the field to the Graveyard during your Main Phase. Inflict damage to your opponent's Life Points equal to the number of your Standby Phases that have passed after this card's activation x 1000 points. Tak jeden z burnowych stample. Wyrzucamy te karte do grobowca w naszej Main Phase i odejmujemy 1000 LP za każdą Standby Phase, którą była na polu. Niestety gdy zniszczy nam ją przeciwnik efekt się nie aktywuje. Więc musimy nastawić się albo na szczęście albo mieć jakąś obrone ![]() Level Limit - Area B Spell Card/Continuous ![]() All face-up Level 4 or higher monsters on the field are changed to Defense Position and remain in Defense Position as long as this card is active. No tak, można powiedzieć, że bez tej karty burn praktycznie nie istnieje Obracamy wszystkiego potwory z levelem 4 i niższym do obrony. Jeśli przeciwnik nie gra low levelem to jest w kropce Gdy mamy na polu te karte, po swojej stronie pola "Raging Flame Sprite", a przeciwnik ma "Lava Golema" to zadajemy naprawde duże obrażenia. Karta zlimitowana do dwóch sztuk w decku.Messager of Peace Spell Card/Continuous ![]() Neither player can declare attacks with face-up monsters with an ATK of 1500 or more. Pay 100 Life Points during each of your Standby Phases. If you do not, destroy this card. Kolejna karta denerwującego przeciwnika tym razem blokujemy atak potworów z atakiem 1500 lub większym(niestety po obu stronach pola:P). Z każdą naszą Standby Phase musimy płacić 100 LP(kiedy ta karta jest na polu).Swords of Revealing Light Spell Card ![]() Flip all face-down monsters on your opponent's side of the field face-up. This card remains face-up on the field for 3 of your opponent's turns. As long as this card remains face-up on the field, your opponent cannot declare an attack. Flipujemy wszytkie potwory do pozycji face - up i przeciwnik nie moze nas atakowac przez 3 tury. Przydaje się gdy czekamy na przyjście innych kart blokujących atak przeciwnika. Karta ma limita do jednej sztuki w decku. Book of Moon Spell Card/Quick-Play ![]() Flip 1 face-up monster on the field into face-down Defense Position. Obracamy jednego potwora do pozycji face-down. Najbardziej przydaje sie gdy na polu mamy potworka z efektem typu FLIP, wtedy korzystamy z niego dwa razy... Dark Hole Spell Card ![]() Destroy all monsters on the field. Stample praktycznie w każdym decku co tu duzo mówić...niszczymy wszytkie potki na polu...Nobleman of Crossout Spell Card ![]() Destroy 1 face-down monster and remove it from play. If the monster is a Flip Effect Monster, both players must check their respective Decks and remove all monsters of the same name from play. Then shuffle the Decks. Niszczymy jednego potka w pozycji face-down i wyrzucamy go za gre...bez aktywacji efektu, karta naprawde sie przydaje. Premature Burial Spell Card/Equip ![]() Pay 800 Life Points. Select 1 Monster Card from your Graveyard, Special Summon it on the field in face-up Attack Position, and equip it with this card. When this card is destroyed, the monster is also destroyed. Kolejny stample, płacimy 800 LP i przywywamy powtora z cmentarza na pole w pozycji ataku. W krytycznych sytuacjach może nam naprawde uratować skóre ![]() Enemy Controller Spell Card/Quick-Play ![]() Select and activate 1 of the following effects: - Change the Battle Position of 1 face-up monster on your opponent's side of the field. - Offer 1 monster on your side of the field as a Tribute. Select 1 face-up monster on your opponent's side of the field. Take control of the selected card until the End Phase of the turn this card is activated. Bardzo dobra karta. Zmieniamy pozycje jednego z potworów przeciwnika bądź po strybutowaniu jednego ze swoich przejmujemy kontrole nad potworem przeciwnika(do konca tury). Szkoda, że karta jest dość ciężko dostępna(Ultra Rare), co nie zmienia faktu, że można ją zdobyć i włożyć do decku( a w tym naprawde sie przyda) Heavy Storm Spell Card ![]() Destroys all Magic and Trap Cards on the field. Usuwamy wszystkie Spelle i Trapy z pola. Chyba nie wymaga głębszego komentarza. Mystical Space Typhoon Spell Card/Quick-Play ![]() Destroy 1 Spell or Trap Card on the field. Kolejny stample używany w bardzo wiele deckach(oj dużo tych stample). Niszczymy jednego spella albo trapa, na dodatek Quick-Play, tak więc możemy odpowiedzieć aktywacją tej karty na aktywacje karty przeciwnika(ale to chyba oczywiste). To już chyba wszystkie spelle(najczęściej używane), teraz kolej na Trapy, pare ich jest: Gravity Bind Trap Card/Continuous ![]() All Level 4 or higher monsters on the field cannot attack. Co tu dużo mówić, podstawa burna...i temu chyba nikt nie zaprzeczy...a jeśli sie taka osoba znajdzie to oznacza to, że zapewne nie zna sie na tym rodzaju decku można z nią wykonać wspaniale zagranie z Lava Golemem i Raging Flame Sprite, ochrania takze nasze Solar Flare Dragony, ogólnie dzięki tej karcie możemy odebrać przeciwnikowi naprawde dużo LP.Call of the Haunted Trap Card/Continuous ![]() Select 1 monster from your Graveyard and Special Summon it in face-up Attack Position. When this card is destroyed or removed from the field, the summoned monster is destroyed. If the summoned monster is destroyed, this card is also destroyed. Kolejna karta przywołująca stwora z cmentarza, tutaj jednak nie ponosimy żadnego kosztu przyzwania i dzięki temu, że ta karta jest pułapką, możemy ją aktywować w turze przeciwnika. Kolejny stample używany w wiele deckach. Torrential Tribute Trap Card ![]() You can activate this card when a monster is Summoned (including Flip Summon and Special Summon). Destroy all monsters on the field. Możemy aktywowac te karte kiedy potwór jest Normalnie przyzywany, niszczymy wszyskie potwory na polu. Karta z dobrym efektem, niestety czasem trzeba dość długo czekać na normal summon. Bardzo często stosowana i różnych rodzajach decków. Szkoda tylko, że nasze potwory też są niszczone. Judgment of Anubis Trap Card/Counter ![]() Discard 1 card from your hand. Negate the activation and the effect of a Spell Card controlled by your opponent that has the effect of destroying Spell and/or Trap Card(s) on the field and destroy it. After that, you can destroy 1 face-up monster on your opponent's side of the field and inflict damage to your opponent equal to the ATK of the destroyed monster. Naprawdre dobra karta, świadczy o tym też jej rzadkość. Negujemy efekt Spella, niszczymy go i na dodatek niszczymy jeszcze jednego potwora przeciwnika i odejmujemy mu LP równe ATK potwora. Naprawde warto zaiwestowac w te karte w włożyć ją do decku. Ojama Trio Trap Card ![]() Special Summon 3 "Ojama Tokens" (Beast-Type/LIGHT/2 Stars/ATK 0/DEF 1000) in Defense Position on your opponent's side of the field. The tokens cannot be used as a Tribute for a Tribute Summon. When an "Ojama Token" is destroyed, inflict 300 points of damage to the controller's Life Points. Wspaniała karta...dajemy przeciwnikowi na pole 3 tokeny,z którymi praktycznie nic nie może zrobić, a za zniszczenie ich traci po 300 LP ta karta naprawde może pokrzyżować szyki przeciwnika i zamieszać mu troche na polu.Reckless Greed Trap Card ![]() Draw 2 cards from your Deck and skip your next 2 Draw Phases. Sam nie włożyłbym tej karty do decku, ale zauważyłem, że sporo osób grających burnami używa tej karty. Dociągamy dwie karty i omijamy następne dwie Draw Phase. Wychodzi na to, że jeśli podejda nam dobre karty to możemy wcześniej wykorzystać jakieś combo(a tak musielibyśmy na nie czekać), gorzej jeśli karty które przyjdą nam na ręke nie będą zbyt przydatne ![]() Magic Jammer Trap Card/Counter ![]() Discard 1 card from your hand to negate the activation of a Spell Card and destroy it. Oj tutaj wiele osób się ze mną nie zgodzi, ja jesdnak uważam, że to naprawde przydatna karta i może wybronić z nie jednej sytuacji(wiem z doświadczenia). Dlatego obojętnie jakimi by ktoś dysponował argumentami uważam, że ta karta naprawde się nadaje do tego decku ![]() Magic Drain Trap Card/Counter ![]() You can activate this card when your opponent activates a Spell Card. Your opponent can discard 1 Spell Card from his/her hand to negate the effect of this card. If your opponent does not, negate the activation of the Spell Card of your opponent and destroy it. Kolejny counter, tutaj jednak efekt jest całkiem inny. Przeciwnik ma wybór, może zniszczyć aktywowaną karte bądź zniszczyć jakąś Spell Card z ręki. Obojętnie jak zrobi i tak otrzymamy z tego jakieś korzysci bo biorąc pod uwage to, że w każdym decku każda karta jest tak samo ważna jak inna(czyli tworzą całość), przeciwnik pozbywając się karty z ręki, może zrezygnować z innych comb, które chciał wykonać w przyszłości.Secret Barrel Trap Card ![]() Inflict Direct Damage to your opponent's Life Points equal to the total number of cards on your opponent's side of the field and in your opponent's hand x 200 points. Odbieramy przeciwnikowi 200 LP za każdą kartę na polu i w jego ręce. Kiedy sa to dwie karty to obrażenia nie są zbyt duże, ale gdy przeciwnik ma 5 kart, wtedy sytuacja sie zmienia. PODSUMOWANIE: W tym artykule zamieściełem wam liste najczęściej używanych kart w deckach typu BURN. Można z tego stworzyć naprawde silny deck. Zapewne pare użytecznych kart pominąłem, może specjalnie, a może przez przypadek. Mógłbym teraz podac tutaj pare projektów burn decków, ale wydaje mi się, że deck w pewnym sensie przedstawia naszą osobowość, a jak wiemy każdy jest inny, i każdy też inne karty włoży do swojego decku Jeśli ktoś ma jakieś zastrzeżenia to prosze je kierować do mnie na pw.Adamus |
Yu-Gi-Oh! ©1996 Kazuki Takahashi yugioh.pl ©2004-2007 Anime Manga |