Ostatnie wiadomości

Strony: [1] 2 3 ... 10
1
Turnieje i inne imprezy / Odp: Październik pełen wrażeń [2018-10-20] Warszawa
« Ostatnio azhai dnia Dzisiaj o 10:40:42 »
będzie miał ktoś na wydanie lub pożyczkę jedno Rivalry of the Warlords ?
2
Wiadomości i nowości / Odp: Duelist Pack: Legend Duelist 4 OCGDP21
« Ostatnio Razmus dnia Dzisiaj o 07:59:05 »
Cyber Angel Izana
Light Fairy / Ritual / Effect
LV8 2500/2600
You can Ritual Summon this card with “Machine Angel Ritual”.
(1) If this card is Ritual Summoned: You can make your opponent send 1 Spell/Trap Card they control to the GY.
(2) When this attacking card destroys an opponent’s monster by battle and sends it to the GY: You can have this card attack a monster once more in a row.
(3) Once per turn, when an opponent’s card effect that targets a “Cyber Angel” Ritual Monster(s) you control is activated (Quick Effect): You can shuffle 1 Ritual Monster from your GY into the Deck, and if you do, destroy 1 card your opponent controls.

Cyber Egg Angel
LIGHT Fairy/Effect
LV2 200/300
You can only use this card name’s effect once per turn.
(1): If this card is Summoned: You can add 1 “Machine Angel” Spell Card or 1 “Ritual Sanctuary” from your Deck to your hand.

Jihibukaki Kikai Tenshi/The Merciful Machine Angel
Spell Normal
You can only activate a card with this card’s name once per turn.
(1): Tribute 1 “Cyber Angel” Ritual Monster in your hand or on your side of the field; draw 2 cards, then return 1 card from your hand to the bottom of your Deck, also for the rest of the turn after this card resolves, you cannot Special Summon monsters, except Ritual Monsters.

Oujin no Kikai Tenshi / Machine Angel Manifestation
Spell Continuous
You can only use this card name’s (2) effect once per turn.
(1) Your “Cyber Angel” Ritual Monsters cannot be destroyed by battle.
(2) When you take battle damage or damage from an opponent’s card effect: You can Tribute 1 “Cyber Angel” Ritual Monster from your field or hand; Special Summon 1 “Cyber Angel” Ritual Monster from your hand (this is treated as a Ritual Summon).

Garden Rose Maiden
Dark Plant / Synchro / Effect
LV5 1600/2400
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) If this card is Special Summoned: You can add 1 “Black Garden” from your Deck or GY to your hand.
(2) You can banish this card from your GY, then target 1 “Rose Dragon” monster or Dragon Synchro Monster in your GY; Special Summon it.

Dark Rose Fairy
Dark Fairy / Effect
LV2 800/1000
You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) If a Tuner is Special Summoned: You can Special Summon this card from your hand.
(2) If this card is in your GY: You can send 1 card from your field or hand to the GY; place this card on either the top or bottom of your Deck.

Frozen Roars
Quick-Play Spell Card
You can only activate a card with this card’s name once per turn.
(1) Send 1 face-up monster you control to the GY; apply one of the following effects depending on the Type of that monster:
•Plant: During the End Phase of this turn, draw 2 cards then discard 1 card.
•Non-Plant: Add 1 Level 4 or lower Plant monster from your Deck to your hand.

Blooming Rose
Normal Trap Card
You can only use the (2) effect of this card’s name once per turn.
(1) Special Summon Rose Tokens (Plant/DARK/Level 2/ATK 800/DEF 800) in Defense Position to either player’s side of the field up to the number of Field Spell Cards in the Field Zones as well as either player’s GY.
(2) If this card is in your GY: You can target 1 “Black Rose Dragon” or 1 Plant monster you control; banish that monster, and if you do, place this card at the bottom of your Deck. Return the monster that was banished by this effect to the field during the next Standby Phase.

Choudokyuu Houtou Ressha Juggernaut Libe / Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe
Earth Machine / Xyz / Effect
RK11 4000/4000
3 Level 11 monsters
Once per turn, you can Xyz Summon “Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Libe” by using 1 Rank 10 Machine Xyz Monster you control as Xyz Material (transfer its materials to this card).
(1) Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; this card gains 2000 ATK/DEF, also you cannot attack for the rest of this turn, except with this card.
(2) This card can make a number of attacks on monsters during each Battle Phase equal to the number of its materials +1.

Dangan Toukyuu Bullet Liner / Speedy Express Bullet Liner
Earth Machine / Effect
LV10 3000/0
You can only use this card name’s (1) and (3) effects once per turn each.
(1) If the only monsters you control (min 1) are EARTH Machine monsters: You can Special Summon this card from your hand.
(2) To declare an attack with this card, you must send 2 other cards you control to the GY.
(3) Once per turn, during the End Phase, if this card is in the GY and was sent there during this turn: You can target 1 Machine monster in your GY, except “Speedy Express Bullet Liner”; add it to your hand.

Bakusou Kidou Flying Pegasus / Runaway Railcar Flying Pegasus
Earth Machine / Effect
LV4 1800/1000
You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) If this card is Normal/Special Summoned: You can target 1 EARTH Machine monster in your GY, except “Runaway Railcar Flying Pegasus”; Special Summon it in Defense Position, but its effects are negated.
(2) You can target 1 other face-up monster you control; the Level of either that monster or this card becomes the current Level of the other. You cannot attack with monsters during the turn you activate this effect, except with Xyz Monsters.

Kinkyuu Dia / Urgent Schedule
Spell Quick-Play
You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) If your opponent controls more monsters than you do: Special Summon from your Deck 2 EARTH Machine monsters, 1 Level 4 or lower and 1 Level 5 or higher, in Defense Position, but their effects are negated. You cannot attack with monsters during the turn you activate this card, except with Machine monsters.
(2) If this Set card on the field is sent to the GY: You can add 1 Level 10 Machine monster from your Deck to your hand.
3
Raporty i relacje / Odp: Sneek Peek Soul Fusion + ADV 2018-10-13Warszawa
« Ostatnio Aligatur dnia Wczoraj o 21:53:27 »
Postanowiłem, że czas na zmiany. Zamiast samotnie przyjechałem z kumplem, Robertem. Był to dla niego pierwszy turniej, grał zmodyfikowaną pojedynczą strukturą D/D. Zamiast Graydle'i wziąłem Red Dragon Archfiendy (choć bardziej ded niż red). Zamiast OTSa wziąłem booster - dostałem Cyberse Magiciana ;-;

Gra numer 1: Robert (D/D)
Normalnie przeznaczenie xD
W grze pierwszej poszło szybko, Tyrant Red Dragon Archfiend nie napotkał oporu. W drugiej mój synchrocentryczny deck nie dał mi ani jednego tunera. Dzięki Soul Charge zrobiłem awaryjny stół z Decode Talkera, Triple Burst Dragona i Mekk-Knight Yellow Stara. Robert spendulumował Kajzerkę aka D/D/D Supreme King Kaisera, który zlikwidował moje mobki i dał mu zwycięstwo. Trzecia moja, nie pamiętam jej zbytnio.
1-0 (pierwszy raz w życiu :o)

Gra numer 2 - Ent (D/D)
Tę grę kolega już opisał wyżej. Od siebie dodam, że wiedziałem, że pierwsza gra za dobrze mi szła xD
1-1

Gra numer 3 - Bucherlord (Sky Striker)
Nie przepadam za nimi, ale w sumie to mój pierwszy raz z nimi na papierze. W G1 szedł pierwszy, coś setnął i chyba odpalił Sky Striker Mecha Modules - Multirole. Moja tura: draw, po czym rywal odpala Shared Ride... Szkoda tylko, że nie miałem searchera w ręce xD Wszedł Scarlight Red Dragon Archfiend, w kolejnej turze Hot Red Dragon Archfiend King Calamity - wystarczyło. Kolejna gra dała Bucherlordowi porządne rozdanie. Ja dostałem Red Resonatora, Red Sprintera, Red Carpet i Linkslayera. Set dywanu, zespawałem Samurai Destroyera i przyzwałem Sprintera. Przed wejściem w BP opp odpalił Evenly (zawsze myślałem, że to aktywuje się tylko na koniec BP). Ostrożnie zawalczyłem, coby Samuraj się ostał, i oddałem turę. Było średnio. Dopiero Called by the Grave w Sky Striker Ace - Raye dało mi trochę wolności. Zmontowałem Vermillion Dragon Mecha i powolutku niszczyłem mu pole; byłoby świetnie, gdybym nie strzelił salwy w Sky Striker Airspace - Area Zero. Z talii wrzucił drugą Rayę, która przesądziła o grze. W ostatniej grze rywal oberwał cegłą po ręce i pomimo Ride'a i Evenly nie obronił się przed beatdownem Scarlightem i istnym MVP tej gry, Dark Resonatorem :)
2-1

Gra numer 4 - Vardo (Burning Abyss)
Z wynikiem 2-1 stwierdziłem, że mogę nawet przegrać, w najlepszym wypadku zrobiłbym 3-1. Zacząłem, skleiłem Hi-Speedroid Chanbara, setnąłem Torrential Tribute oraz dywan i oddałem turę. W jego turze Gallis i Fiendish Rhino Warrior po Dantego, Armageddon, Malicja i Soulkius, Izolda i wreszcie Beata. Odpaliłem Torrentiala - jak zauważył Vardo, powinienem toczrobić przy Izoldzie. Wszedł Dante, Pilgrim of the Burning Abyss. Dobrałem Synkron Resonatora, więc oddałem grę. W drugiej wstawiłem Vermilliona, ale ten przegrał z Borrelswordem (trochę zajęło liczenie ATK boosta xD), tak więc przegrałem.
2-2

Jak na zabawkę, której sporo brakuje do porządnego działania (Abyss i Bane już wkrótce...), jestem zadowolony z wyniku. Robert zrobił 1-3 - jestem z niego dumny, inicjację ma za sobą. Dzięki dla Enta i Macieja (nie znam nicku, jedynie Robert mi o nim mówił) za wsparcie go paroma kartami i wyjaśnienie tego i owego. Z draftu wziąłem rzekomo memiczny Mirror Force Launcher, który jeszcze będzie metowy, już ja o to zadbam xD
Dzięki wszystkim za grę!
4
Turnieje i inne imprezy / Odp: Fusion Day [2018-10-20] Kraków
« Ostatnio Nimrod dnia Wczoraj o 21:05:02 »
Kupię angielskiego Chimeratech Megafleet Dragon.
5
Raporty i relacje / Odp: Sneek Peek Soul Fusion + ADV Katowice
« Ostatnio Nimrod dnia Wczoraj o 20:59:45 »
Jako, że miałem większe szanse na wygraną niż polska reprezentacja, popełnię post:

Primo - Informuję, że nowy odcinek analizy storyline'u World Legacy pojawi się, jak wymyślę jakieś mało cringe'owe tłumaczenie nazwy "Orcust" :P

Secondo - Jeden ze świeżych graczy nick "Benger" powtórzył jako "Węgiel". Przyjęło się, chociaż Benger przysięgał, że w okolicach jego domu nic nie jest wydobywane. ???

Terzo - Po co komu jakieś comba, skill czy cokolwiek. Na co mi Altergeisty, bumpowanie kart Silquitousem, wyciskanie siódmych potów z zombie czy taktyczna głębia Sky Strikerów. Lepiej wrzucę pół decku floodgate'ów i doprawię drugą połową złożoną z samych 2,5k beaterów. Witamy w Krainie True Draco. :D

Runda 1, vs. hercu, Mekk-Knight Dino

Dostał Imperial Order na pigułę i musiał podpierać się Mekkami, które jednak nie mogły wygrać na gołe klaty z True Draco wspieranymi przez Diagram, zwłaszcza że w chainie do IO zanegowałem Oviraptora calledem (w ogóle to Called by the Grave był absolutnie świetny w dniu dzisiejszym, banishował targety spod Monster Reborna, negował potki grane w 2+ egzemplarzach i generalnie zajmował się tym, czego nie było na polu, wiec Skill Drain i Impermanencje nie wystarczały), a potem wstawiłem cały pakiet TD, więc dużo do roboty nie zostało. W G2 zdałem sobie sprawę, że hercu pewnie znowu da mi iść pierwszemu, więc nie side'owałem się na kontratak. Wstawiłem Maidenkę, ale ukradł mi ją Mind Controlem. Wezwał Oviraptora, ale przywaliłem na niego z II. W swojej turze wezwałem Inspector Boardera, dodałem Dinomighta i pojechałem, a bez efektów potworów hercu już się nie pokręcił. 2:0

Runda 2, vs. Anoteuss, Dino

Wygrałem kostkę i zrobiłem set 5, Dinomight Knight, the True Dracofighter, pass. Przeciwnik nie przebił się przez wszystko, co mu przyszykowałem, ale chyba najbardziej druzgoczący cios zadałem mu aktywując Called by the Grave na dziecko w GY. W G2 aktywował na mnie Rivalry of Warlords, co trochę mnie zdziwiło, no bo u mnie w decku prawie same wyrmy. Przy okazji okazał się niezłym snajperem, bo spośród 4 setów wybrał jako target disciples i pot of duality, omijając zupełnie dwa Waking the Dragon. Żeby zafrapować mnie jeszcze bardziej, odpalił drugie rivalry, a przy pierwszej okazji zrzucił z ręki trzecie pod koszt. Wzruszyłem ramionami i wstawiłem Metaltrona odpornego na wszystko, który zbił go directem do 1700. Ano próbował odbić się od dna, ale poświęciłem jego potka dzięki Stormforthowi i zabiłem w następnej turze. 2:0

Runda 3, vs. Shiro, Phantom Knights (bez BA!)

Kurczę, PK dostały niezłe karty. Ponownie zacząłem od Dinomighta i pięciu setów, dzięki uprzejmości Card of Demise. Mój oponent wezwał Kagemucha Knight i rękawiczkowego PK, ale Dante na summon został potraktowany z efektu apokalipsy w GY, zanim cokolwiek pomillował, więc deck się złożył. W G2 Shiro wstawił nowego linka: The Phantom Knights of Rusty Bardiche i trzy karty w secie, z których dwa to były Phantom Knights' Fog Blade'y. W swojej turze zdeklarowałem wejście w Battle Phase przy pustym polu, co wywołało panikę u przeciwnika, tak że aktywował trzeciego seta (Twin Twisters, jak się okazało) i skosił nim swoje Fog Blade'y, żeby nie poszły na banish. Wobec tego, że została mu tylko jedna karta w polu nie rzucałem Evenly, tylko wstawiłem Ignisa, przy okazji wysadzając linka apokalipsą. Użył swoich trapów z GY, żeby wskrzesić go w endzie, a potem zabrał się za robienie Break Sworda, który zszedł od Solemn Judgmenta. W mojej turze, przy próbie wskrzeszenia kolejnego PK z GY użyłem Calleda, żeby ukrócić ten wysyp potworów i rozjechałem go własnymi beatstickami. 2:0

Runda 4, vs. Zolirex, Infernoid Darkness

Odpalił dwa Void Feasty pod rząd, wstawiając łącznie 5 Infernoidów. Ja summonowałem Boardera, żeby odciąć go od efektów potworów, a potem skosiłem pole Raigeki. Próbował się ratować, ale po takim ciosie zabrakło mu zasobów, więc wrzuciłem True Draco w pole i biłem do skutku, cały czas pilnując, żeby nie zdołał utrzymać fielda w polu na tyle długo, żeby tributować mi moje własne potki. w G2 znowu wstawił 5 Infernoidów, w tym 3 Dectrony, w tym 2 z efektami Infernoid Onuncu. Jednego z nich poświęciłem dzięki Stormforthowi, drugi poświęcił sam siebie, żeby zanegować Calleda, trzeciego wysadziłem z Apokalipsy, a dwa pozostałem dwa rozjechałem atakami moich potworów. Potem przez dwie tury z rzędu odpalałem Card of Demise, robiąc sobie taką przewagę w zasobach, że mógłbym się pstrykać na karty do końca dnia. 2:0

Runda 5, vs. Arashel, SPYRAL Danger!

Do tej pory jechałem jak taran, ale na koniec napotkałem zdecydowany opór. Chociaż dziwnie się zaczęło, bo Arashel wygrał kostkę, odpalił Resort, dobrał Super Agenta... A potem spojrzał w swoje karty i zaczął przez 5 minut narzekać, że z****ł sobie playa XD Chyba coś w tym było, bo nie trafił z efektem Super Agenta i koniec końców skończył z polem: 1x Knightmare Mermaid i 1x Knightmare Corruptor Iblee (w defie).  ??? Potem jak wstawiłem Boardera tylko zrobił kwaśną minę, a jak dodałem do niego jeszcze Dinomighta, to już w zasadzie zbierał karty. W G2 kręcił się długo, kończąc z pięknym polem w postaci Tri-Gate Wizarda oblinkowanego z trzech stron, Resortem i SPYRAL Sleeperem z podpiętym Last Resortem. Najpierw zbanishowałem fielda cyclonem, potem dobrałem Impermanencję z Duality, zanegowałem Trigate'a i rzuciłem Evenly Matched. Na polu został Sleeper, który poświęcił się, żeby zniszczyć mój Diagram. Tu pojawił się problem, ponieważ demontowanie tego pola zjadło moje zasoby poza jednym disciples, a żadnego potwora nie dobrałem. Postanowiłem przetrzymać ewentualny kotratak, jednak 3 tury później, kiedy Arashel bił mnie zaciekle Toughem i dwoma Dark Grepherami, wciąż żaden potwór ani search się nie objawił, tak że musiałem oddać partię. W G3 odpaliłem Rivalry, na które dostałem z Red Reboota. W odpowiedzi rzuciłem Calleda na Drona w GY, tak że musiał searchować super agenta i nim sprawdzać, co mam na topie. Wtedy wykonałem manewr, który ocalił Warszawę i dochainowałem Ignisa w polu do efektu Double Helixa po zadeklarowaniu przez niego spella na topie, co spowodowało, że pomiędzy deklaracją a resolvem efektu moja talia została przetasowana, a na topie znalazło się drugie Rivalry. To uniemożliwiło Arashelowi rozkręcenie się, za to ja w mojej turze zabiłem jego Helixa. Aktywowałem Imperial Order, kiedy chciał użyć efektu Resorta, więc został z Danger! Nessie! w defie na planszy, a ja nie miałem jak tego obejść (samotny Ignis), więc przez dobre 5 tur tylko dobieraliśmy karty i natychmiast oddawaliśmy pałeczkę przeciwnikowi. Wreszcie dobrałem Maidenkę, poświęciłem pod nią Order, zaprzągłem do roboty Diagram, Duality i wszystkie moje plusy, wstawiłem Metaltrona odpornego na wszystko i wbiłem się w jego LPki. 2:1

Na sneaku brylowali Benger i Sachi, chociaż po jednej sztuce Tsuchinoko i Thunderbirda trafili odpowiednio smokaczka i Lampart. Z draftu zgarnąłem Revsystem, Zoli (który był drugi) dziabnął Herza, a Bengerowi przypadł 6. już egzemplarz Celestial Observatory.

<<<Z KAMERĄ ZA KUBĄ>>>

Zolirex gra trzecią już grę z Samantharem. Udało mu się wpuścić Lilith, Lady of Lament i ma Laira w polu, więc zadowolony z siebie deklaruje trybut potwora przeciwnika. Następnie zaczyna przekopywać się w poszukiwaniu trzech sztuk Void Feat. Znajduje tylko dwie. Trzecia, jak się okazało, została w deckboxie...
6
Raporty i relacje / Sneek Peek Soul Fusion + ADV 2018-10-14Katowice
« Ostatnio Benger dnia Wczoraj o 20:53:09 »
Temat raportowy turnieju [2018-10-14] [Katowice] Sneek Peek Soul Fusion + ADV
7
Turnieje i inne imprezy / Odp: Październik pełen wrażeń [2018-10-20] Warszawa
« Ostatnio SandoRo dnia Wczoraj o 16:15:01 »
Zakładając, że zagram, będę szukał:

Linkuriboh
Ash Blossom & Joyous Spring

Jak znajdę pachworki to może będę miał, nie obiecuję na 100%.
8
Turnieje i inne imprezy / Odp: Październik pełen wrażeń [2018-10-20] Warszawa
« Ostatnio Entelarmer dnia Wczoraj o 15:26:00 »
Zakładając, że zagram, będę szukał:

Linkuriboh
Ash Blossom & Joyous Spring
9
Raporty i relacje / Odp: Sneek Peek Soul Fusion + ADV 2018-10-13Warszawa
« Ostatnio kuros dnia Wczoraj o 15:16:29 »
Mój 3 turniej po powrocie , mega ciężko zaparkować obok tej marszałkowskiej.
ss vs mekknight 2:0
Jak już człowiek wie jak z tym grać, to idzie to dosyć łatwo  Zaznajomiony z tym deckiem nie grałem kart pod kolumny , przez co opp nie mógł zbyt wiele zrobić + Sky Striker Mecha - Widow Anchor oraz Sky Striker Mecha - Shark Cannon recyklowane przez Sky Striker Mecha Modules - Multirole zrobiły gre .


g2
ss pure vs ss invoked 1:2
Pierwszą ugrałem dzięki Shared Ride głównie , opp dał mi plus 4 , dostał bodajże Ash Blossom & Joyous Spring na Aleister the Invoker i zasobami udało mi sie go zjeść , w g2  blindowałem Twin Twisters2 sety z czego jeden byłShared Ride którego Yano do chainował. Zrobiłem coś i puściłem gre , po czym w mojej znów dostałem sharedem i było gg. w g3 zostało nam kilka minut , zacząłem i niestety dobrałem 3 Sky Striker Ace - RayeSky Striker Mecha - Eagle Booster i chyba  Ash Blossom & Joyous Spring
 , mimo wszystko podjąłem walkę. Wezwałem Sky Striker Ace - Shizuku ale dostałem Effect Veiler.Yano chciał mi zabrać [ygo]Sky Striker Ace - ShizukuSky Striker Mecha - Widow Anchorlecz udało mi się odpalić [/ygo]Sky Striker Mecha - Eagle Booster.Dobrałem Mind CrushKtórego użyłem na Aleister the InvokerW mojej wezwałem  Sky Striker Ace - HayateWyrzuciłem Sky Striker Mecha - Widow Anchori dobrałem go z Sky Striker Ace - Kagari setnąłem tisa i było 8000 do 6500 , jednak Yano miał Invocation oraz Sky Striker Maneuver - Afterburners! przez które musiałem użyć przedwcześnie Sky Striker Mecha - Widow Anchor , koniec końców skończył z Aleister the Invoker of Madness oraz Invoked Mechaba na jego Sky Striker Ace - Kagari czyli 5500 jego( użył po drodzę Instant Fusion vs 5200 moje)

G3 vs Mekk knight 2:0
Również to samo, jak sie wie jak z tym grać idzie dosyć łatwo. bodajże 2:0

g4 DDDent 2:1
W g1 wstawił niezły board , D/D/D Cursed King Siegfried+ Wee Witch's Apprentice+ Number 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy , udało mi się to przejść , i skończyłem z 1 kartą w ręku oraz Knightmare Phoenix którego effektu zużyłem do zniszczenia Dark Contract with the Gate , jednak opp zjadł mnie za 2 tury , w g2 standardowo kontrolka Sky Striker Mecha - Widow Anchor oraz Sky Striker Mecha - Shark Cannon recyklowane przez Sky Striker Mecha Modules - Multirole , w g2 Ent zaryzykował i dostał asha po czym Nie miał spella którego właśnie zużył , który był potrzebny do Cursed Seal of the Forbidden Spell




Mimo wszystko już powoli powoli łapie , mam nadzieje że teraz z Kalim zagram Mirrora :)
10
Raporty i relacje / Odp: Sneek Peek Soul Fusion + ADV 2018-10-13Warszawa
« Ostatnio Entelarmer dnia Wczoraj o 15:13:38 »
Intitate lamereport.exe.

Kolejny krótki okres bez grania, testów etc., jak go zakończyć? Wydając kasę na niepotrzebnego Sneaka, czego nie robiłem od... bo ja wiem, dwóch lat? Chyba yugi postanowił się przeprosić ze mną, bo z zestawu wyciągnąłem Morgan, the Enchantress of Avalon (sprzedana na miejscu), Dinowrestler Pankratops i... Thunder Dragon Colossus. :D Plus Folgo, Justice Fur Hire, Galatea, the Orcust Automaton, Sky Striker Maneuver - Vector Blast i miłe drobiazgi. Zero D/D z commonów, ale znaleźli się ludzie, którzy wydali mi co chciałem (Dzięki o/). Pożyczka nowego "techu" od azhaia (Linkuriboh, thx \o/), złożenie bezsensownego side'a (xd) i jazda.

R1. vs Matias (Abyss Actor) 2:1

Opp miał cegły w obu bez żadnych opcji na wysyp lub obronę, więc nawet pierwsza średnia ręka (Licznik "Gdzie jest duży Genghis!": 1) nie miała znaczenia. :x Sorry, yugi nie wybiera.

1:0

R2. vs Aligatur (Resonator) 2:1

G1 zacząłem... od zasetowania dwóch kart. Start to było coś w rodzaju D/D Necro Slime, 2 D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok, Effect Veiler i Allure of Darkness, po użyciu tego ostatniego dostałem... Monster Reborn i Soul Charge. xD Po chwili wahania pozbyłem się D/D Necro Slime. Tura przeciwnika, Aligatur wciska Scarlight Red Dragon Archfiend, po drodze rzucając Linkslayer (znegowałem Veilerem) i kończąc z jednym setem. Znowu ja i... nope, nadal nic pożytecznego. Czas na sprawiedliwe karty: "f***ing reborn" po Linkslayer, zrzucam Ragnaroka by rozwalić seta, ładujemy sól po Veilera zostając z 900 lp (xD), trybut summon Ragnarok z ręki po Ragnaroka w grave, banish Scarlighta z efektu i MINDLESS AGRO. Na szczęście usunięcie jedynego synchro wystarczyło, by zostawić przeciwnika bez opcji, dalej dobierałem D/D, którymi płaciłem za efekt Ragnaroka. Ugrane, śmieszna gra. xD
G2 Zacząłem, wszedł Coach King Giantrainer, weszły negacje, opp zbrickował. Więc, niestety, gra bez historii, sorry. ;x

2:0

R3. vs Kali (Sky Striker) 1:2

Well, wracamy do grania z prosami, yay :D. Nie pamiętam G1 dokładnie, ale nie zacząłem sexy, sensownych playów nie stwierdzono, a Kali nie dał nawet postallować. Borrelsword Dragon combo po grę, moving swiftly on.
G2 zacząłem, na szczęście tym razem miałem combo po Coach King Giantrainer. Nie jestem 100% pewien, czy zagrałem optymalnie, ale skończyłem Zefra Metaltron, D/D/D Cursed King Siegfried i Number 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy z Solemn Strike i Cursed Seal of the Forbidden Spell w setach (ale mogło być lepiej - Licznik "Gdzie jest duży Genghis!": 2). To drugie na Sky Striker Mobilize - Engage! wystarczyło, by zostawić Kaliego bez opcji (ale jeszcze kombinował - propsy za to).
G3 wywaliłem Cursed Seal of the Forbidden Spell "bo idę drugi" i wrzuciłem ponownie Called by the Grave. Dobrałem 4 spelle plus veilera (chyba zły wybór, ale again - brak ogrania, a Ashy nie wydają xD), w tym Called by the Grave. Gdyby to był Cursed, dałbym radę przeciągnąć grę i może coś ugrać. Solemn Strike przypieczętował moją przegraną.

2:1

R4. vs Kuros (Sky triker) 1:2
Niestety, mam tu lekką sklerozę, a zapiski nie bardzo pomagają. G1 zacząłem średnio (Licznik "Gdzie jest duży Genghis!": 3), ale dałem radę wstawić Number 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy, Wee Witch's Apprentice i D/D/D Cursed King Siegfried. Kuros kombinował, ale Witch wróciła mi... coś. Chyba kminiłem z D/D Orthros niszczącym Solemn Strike + Thomasem wracającym karty, ale nie pamiętam szczegółów.
G2 Nie pamiętam poza tym, że zbrickowałem i srogo obessałem. xD
G3 Zacząłem mocno średnio. D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok, D/D Savant Thomas D/D Swirl Slime, Cursed Seal of the Forbidden Spell i Dark Contract with the Gate. Gdybym miał D/D/D Flame High King Genghis, dałbym radę wstawić Number 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy albo nawet Coach King Giantrainer bez searchu (Licznik "Gdzie jest duży Genghis!": 4). W tej sytuacji podjąłem bardzo, bardzo złą decyzję: aktywowałem Gate. Dostałem na to Ash Blossom & Joyous Spring. Zamiast tego trzeba było robić D/D/D Flame King Genghis, setnąć Cursed Seal of the Forbidden Spell i ugrać to dalej. Niby widziałem dwa razy Twin Twisters, którymi mógłby zbaitować Trapa, ale to nadal był nieoptymalny play. W efekcie Kuros się wycombił, a ja zostałem bez opcji na grę (kilka engage w jednej turze, hura). Lose cus bad.

2:2, trochę słabo, ale jak się nie ma żadnego przygotowania, to urwanie po jednej grze prosom muszę uznać za zwycięstwo w ramach Programu do Walki z Zasoleniem. Z nagród Celestial Observatory shrug, pogadanka z nowym i wyjazd.

Prawdy i fakty:
- liczba razy, kiedy zdałem sobie sprawę, że potrzebuje D/D/D Flame High King Genghis: 4. Dobrze, że w końcu go mamy.
- liczba razy, kiedy zdałem sobie sprawę, że potrzebuję czegokolwiek innego w extra: Saryuja Skull Dread (2), Crystal Wing Synchro Dragon (1), D/D/D Super Doom King Bright Armageddon (1), Masterking Archfiend (1... powiedzmy), Rank 8 różne (3) = 8.
- Linkuriboh dobra karta... w extra decku (kolejna).

Dzięki wszystkim za grę, do następnego. o/
Strony: [1] 2 3 ... 10