Yu-Gi-Oh! TCG Polska

Serce Kart => Wiadomości i nowości => Wątek zaczęty przez: Regis w 24 Kwiecień, 2014, 19:08:12

Tytuł: [OCG][NECH] Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 24 Kwiecień, 2014, 19:08:12
Ej Misie kolorowe, myślałem, że ktoś coś napisze, a tu nie bardzo :P

http://www.ygorganization.com/902-next-challengers/ (http://www.ygorganization.com/902-next-challengers/)

"The second set of the 90X Series has been announced.

Next Challengers (Tentative Title)
Release Date for Japan: July 19th, 2014
The latest “Yu-Gi-Oh! Arc-V” Official Card Game Booster Pack has been announced

1 Box includes 30 Packs, and 1 Pack includes 5 Cards
There are 80 Cards plus an additional 10 World Premiere Cards

Rarity Scheme:
- 6 Ultra Rare Cards
- 10 Super Rare Cards
- 20 Rare Cards
- 54 Common Cards
- The Ultra Rare Cards come in Ultimate Rare for Japan, and 1 Card is Holographic Rare
MSRP: 143 Yen (Plus Tax)

● The latest “Yu-Gi-Oh! Arc-V” Official Card Game Booster Pack has been announced
● The Pack includes 10 Japanese World Premiere Cards, increase the set size to 90 Cards!
● It contains a ton of the latest cards from “Yu-Gi-Oh! Arc-V”.
● This Pack includes a balanced mixed of cards that appeal to newbies and fans of the TV show as well as existing players, so it’ll appeal to everyone.
● It includes new Pendulum Monsters, but to ensure variety, Ritual, Fusion, Synchro and Xyz Monsters are included as well."


Czyli wszystko wskazuje na to, że miła powtórka z DUEA. raczej dalszy support Shadolli, Dragonstarów, Tellaknightów, nowe Rytuały (co mnie bardzo cieszy), zapewne nowe zabwki do starych archetypów i oczywiście japońskie Exclusive'y. Co do tych ostatnich - idąc tokiem myslenia Konami- będą to karty ściśle związane z którymś z bohaterów Zexala. Do tej pory dostalismy:

(kliknij aby pokazać/ukryć)

Adekwatnie do tego możemy się spodziewać supportu do któregoś z:

(kliknij aby pokazać/ukryć)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 16 Maj, 2014, 14:15:42
Nowiutkie karty- jedziem :

1) Stellarknight Triverr

LIGHT/Warrior/Xyz/Effect

rank4./2100/2500

"3 Level 4 "tellarknight" monsters
During the turn this card is Special Summoned, you cannot Special Summon monsters, except for “tellarknight” monsters. When this card is Xyz Summoned: Return all other cards on the field to the hand. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; send 1 random card from your opponent’s hand to the Graveyard. If this card with Xyz Material is sent to the Graveyard: You can target 1 “tellarknight” monster in your Graveyard; Special Summon that target"


2) El Shaddoll Grysta

FIRE/Rock/Fusion/Effect

lvl.7/2450/1950

"1 "Shaddoll" monster + 1 FIRE monster
Must first be Fusion Summoned. When your opponent would Special Summon a monster(s): You can negate the Summon, and if you do, destroy it, then, send 1 "Shaddoll" card from your hand to the Graveyard. You can only use this effect of "El Shaddoll Grystal" once per turn. If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 "Shaddoll" Spell/Trap Card in your Graveyard; add that target to your hand."


3) Herald of Ultimateness

LIGHT/Fairy/Ritual/Effect

lvl.12/2000/3000

"Cannot be Special Summoned, except by Ritual Summoning this card with "Oracle of the Herald". You can send 1 Fairy-Type monster from your hand to the Graveyard; activate one of these effects:
● When your opponent activates a Spell Card, Trap Card or monster effect: Negate its activation, and if you do, destroy it.
● When your opponent would Special Summon a monster(s): Negate that Special Summon, and if you do, destroy the monster(s)."

4) Herald of the Arc Light

LIGHT/Fairy/Synchro/Effect

lvl.4/600/1000

"1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
Any monster sent from the hand or Main Deck to the Graveyard is banished instead. When a Spell Card, Trap Card, or monster effect is activated: You can Tribute this card; negate that activation, and if you do, destroy it. If this card is sent to the Graveyard: You can add 1 Ritual Monster or 1 Ritual Spell Card from your Deck to your hand."

5) Dark Rebellion Xyz Dragon

DARK/Dragon/Xyz/Effect

rank.4/2500/2000

"2 Level 4 monsters
You can detach 2 Xyz Materials from this card, then target 1 face-up monster your opponent controls; halve that monster's ATK, and if you do, this card gains ATK equal to that lost ATK."

6) Yazi, Evil of the Yang Zing

DARK/Wyrm/Synchro/Effect

lvl.7/2600/2100

"1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
Your opponent cannot target this card with card effects. You can target 1 "Yang Zing" monster you control and 1 card your opponent controls; destroy those cards. You can only use this effects of "Yazi, Wickedness of the Yang Zing" once per turn. When this card you control is destroyed (either by battle or by card effect) and sent to your Graveyard: You can Special Summon 1 Wyrm-Type monster from your Deck in face-up Defense Position. You can only use this effects of "Yazi, Wickedness of the Yang Zing" once per turn."

7) Rescue Hamster

Beat/Pendulum/Effect

lvl.4/scale.5/300/100

"Pendulum Effect  You can banish this card from your Pendulum Zone; add 2 face-up Pendulum Monsters with the same name from your Extra Deck to your hand. You can only use this effect of "Rescue Rat" once per Duel.
Monster Effect   During your Main Phase, if this card was Normal Summoned this turn and a face-up Level 5 or lower Pendulum Monster is in your Extra Deck: You can Tribute this card; Special Summon from your Main Deck, 2 monsters with the same name as 1 Pendulum Monster that is face-up in your Extra Deck. Their effects are negated, and they are destroyed during the End Phase."

8) Performapal Cheermole

EARTH/Beast/Pendulum/Effect

lvl.2/scale.5/600/1000

"Pendulum Effect  Pendulum Monsters you control gain 300 ATK.
Monster Effect   You can only use this effect of "Entermate Cheermole" once per turn. You can target 1 face-up monster on the field, whose current ATK is different from its original ATK; apply 1 of these effects.
● If its ATK is higher than its original ATK: It loses 1000 ATK.
● If its ATK is lower than its original ATK: It gains 1000 ATK."

9) Performapal Trampolynx

EARTH/Beast/Pendulum/Effect

lvl.2/scale.5/300/300

"Pendulum Effect  When you Pendulum Summon a monster(s): You can target 1 card in a Pendulum Zone; return that card to the hand. You can only use this effect of "Entermate Trampolynx" once per turn.
Monster Effect   When this card is Normal Summoned: You can target 1 card in a Pendulum Zone; return that target to the hand."

10) Oracle of the Herald

Ritual Spell Card

"This card is used to Ritual Summon "Herald of Glorious Light". Your opponent cannot activate cards or effects in response to this card's activation. You must also Tribute monsters from your hand or field whose total Levels equal 12 or more."

11) El Shaddoll Fusion

Quick-Play Spell Card

"Fusion Summon 1 "Shaddoll" Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or your side of the field as Fusion Material Monsters. You can only activate 1 "El Shaddoll Fusion" per turn."
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 16 Maj, 2014, 19:30:42
Co to k***a jest? Kto wyłoży pierwszy te zabawki na pole to wygrał (herald, fuzja i xyz stelek, który  w porównaniu do fuzji i heralda jest całkiem zbalansowany )
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 16 Maj, 2014, 19:59:36
Bardzo mocny Xyz do tellaknightów, + degenerate ze strony Shadolli ciąg dalszy. Negujesz ss Grystalem + zrzucasz np Beasta z łapy i jeszcze dobierasz. No i ten Quick Spell, który umożliwia wpuszczanie z d**y Midrasha by zanegować opowi jakiś wysyp, albo poprostu wpuszczasz Nephilima i się śmiejesz.

Naprawdę balans pełną gębą xD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Mugetsu w 16 Maj, 2014, 20:28:07
3000 def, nie mogę używać żadnych effów i special summon też nie wchodzi w grę? To żart? :v
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kali w 16 Maj, 2014, 20:53:27
mi się wydaje że jeszcze wszyscy będziemy denerwować się na tego Rescue Rata ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 16 Maj, 2014, 21:03:02
To było pewne jak tylko go ujrzałem, pytanie tylko kiedy to się stanie
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Leo w 16 Maj, 2014, 21:35:59
Sezon Nationalsów trwa teraz przez cały rok. Już nie trzeba czekać do maja, żeby pobawić się w degenerata ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Rysnig w 16 Maj, 2014, 22:38:56
Ej, Rescue Hamster wygląda jak chomik  ::)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 20 Maj, 2014, 20:33:07
Tak na marginesie:

(http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140519164433/yugioh/images/a/a7/NECH-BoosterJP.png)


Wygląda na to, że Cover kartą jest Dark Rebellion Xyz Dragon. Efekt dziwny (lub jak kto woli typowy dla większości Cover Kart)- samego smoka bedziemy mieli okazje zobaczyć już w tą niedzielę w siódmym odcinku z serii Yu-Gi-Oh! Arc-V... No i może w końcu zacznie się coś dziać, bo jego posiadacz zapowiada sie obiecująco.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Lampart w 20 Maj, 2014, 20:48:10
Nazwa tego smoko idealnie by pasowała do decku tego pana:

(kliknij aby pokazać/ukryć)


BTW. Mam nadzieje że nie będą akcentować każdego krzyża i synchro w nazwie -Stardust Synchro Dragon
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 20 Maj, 2014, 21:05:20
Lampart kopiuj adresy obrazka po tym jak najpierw klikasz przycisk pokaż obraz.
Bo to co skopiowałeś to odsyłacz do kopi grafiki znajdującej się na serwerach google którą możesz zobaczyć tylko jeśli wejdziesz ze strony z google w tytule.
Tzn. My nie widzimy obrazka.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 20 Maj, 2014, 21:55:05
Lelouch Vi Britannia w Arc-V ze swoim deckiem :P Noble Knighty by do Suzaku pasowały
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 28 Maj, 2014, 11:42:59
Nowości. 2 Stellaknighty + Dark Duelist Yuya-Like guy trap.


(http://imgur.com/8ZUqIDp.jpg)

Satellarknight Procyon
Level 4/LIGHT/Warrior/Effect Monster
ATK/1300 DEF/1200
You can only use the effect of “Satellarknight Procyon” once per turn.
(1) If this card is Summoned: You can send 1 “tellarknight” monster from your hand to the Graveyard, and if you do, draw 1 card.

(http://imgur.com/ZgxXOhM.jpg)

Satellarknight Sirius
Level 4/LIGHT/Warrior/Effect Monster
ATK/1600 DEF/900
You can only use the effect of “Satellarknight Sirius” once per turn.
(1) If this card is Summoned: You can target 5 “tellarknight” monsters in your Graveyard; shuffle those 5 monsters into your Deck, then, draw 1 card.

(http://imgur.com/uZL0Vz1.jpg)

Phantom Knights Shadowveil
(Normal? Not Confirmed) Trap Card
(1): Target 1 face-up monster you control; that monster gains 300 ATK and DEF.
(2): When your opponent declares a direct attack while this card is in the Graveyard: You can Special Summon this card as a Normal Monster Card (Warrior-Type/DARK/Level 4/ATK 0/DEF 300) in Defense Position. (This card is not treated as a Trap Card.) If you do, banish this card when it leaves the field.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Agreel w 28 Maj, 2014, 11:46:38
Kolejny archetyp otrzymujący themowego PoA? Are you sirius?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 28 Maj, 2014, 11:53:46
Na mnie nie patrz, jestem tylko skromnym Newsmanem ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: grabczas w 28 Maj, 2014, 13:19:29
tellarknighty mi się spodobały ale to co tutaj widzę mnie po prostu przeraża O_o Odnoszę wrażenie że ten deck będzie mega napompowany co chodzi o rarity...

Kolejny archetyp otrzymujący themowego PoA? Are you sirius?

Jeszcze ten pun ze strony Konami x)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 28 Maj, 2014, 13:35:42
Nie wiem czemu ale Knighty kojarzą mi się z Power Rangers
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 28 Maj, 2014, 15:12:48
Hmmmm, w sumie brakuje tylko tego (gdy za każdym razem użyjesz Altaira i zrobisz Xyza) :

https://www.youtube.com/watch?v=MACxpeiG_yA (https://www.youtube.com/watch?v=MACxpeiG_yA)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Flasher w 03 Czerwiec, 2014, 10:26:24
Kolejny stary archetyp dostanie support :) tym razem Naturia

Naturia Sacred Tree
Continuous Trap Card
The (1) and (2) effects of “Naturia Sacred Tree can only be applied once per turn each.
(1) You can tribute 1 EARTH Insect-Type monster you control; Special Summon 1 Level 4 or lower EARTH Plant-Type monster from your Deck.
(2) You can tribute 1 EARTH Plant-Type monster you control; Special Summon 1 Level 4 or lower EARTH Insect-Type monster from your Deck.
(3) If this card is sent to the Graveyard: Add 1 “Naturia” card from your Deck to your hand, except “Naturia Sacred Tree”.

Jest i wzmianka o tym, jak ta karta świetnie współpracuje z Traptrixami

Source: http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?20140603 (http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?20140603)
http://www.ygorganization.com/ocg-next-challengers-preview-naturia-support/ (http://www.ygorganization.com/ocg-next-challengers-preview-naturia-support/)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chichotek w 03 Czerwiec, 2014, 10:52:29
Heh a chciałem sobie składać Naturie for fun... a to może być kolejny T2/T1,5
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: West w 03 Czerwiec, 2014, 14:50:56
Heh a chciałem sobie składać Naturie for fun... a to może być kolejny T2/T1,5
Nie
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Rysnig w 03 Czerwiec, 2014, 21:32:52
Na pewno nie dzięki sacred tree. Chociaż jeśli konami wypuści więcej nowych kart do naturii, to kto wie, może coś z nich będzie
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 10 Czerwiec, 2014, 12:45:52
Jiaotu, Darkness of the Yang Zing
Level 2 DARK Wyrm-Type Tuner Effect Monster
ATK 0
DEF 2000
You can only use 1 “Jiaotu, Darkness of the Yang Zing” effect per turn, and only once that turn.
(1): When this card you control is destroyed (by battle or card effect): You can Special Summon 1 “Yang Zing” monster, except “Jiaotu, Darkness of the Yang Zing” from your Deck in Attack Position.
(2): If you control no other monsters: You can send 2 “Yang Zing” cards from your hand to the Graveyard; Special Summon 1 “Yang Zing” monster with 0 ATK and 1 “Yang Zing” monster with 0 DEF from your Deck, but banish them during the End Phase of this turn.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 11 Czerwiec, 2014, 12:55:59
i Znowu muszę robić za newsmena

Gensou no Otohime Laureate Francois (Shopina the Melodious Maestra)
Level 7 LIGHT Fairy-Type Effect Monster
ATK 2300
DEF 1700
During the turn you activate this card’s effect, you cannot activate monster effects, except the effects of LIGHT monsters.
(1) Once per turn: You can target 1 LIGHT Fairy-Type monster in your Graveyard; add that monster to your hand.


Gensou no Otome Canon (Canon the Melodious Diva)
Level 4 LIGHT Fairy-Type Effect Monster
ATK 1400
DEF 2000
You can only Special Summon “Gensou no Otome Canon” via its (1) effect once per turn.
(1) If you control a “Gensou” monster, you can Special Summon this card (from your hand).
(2) Once per turn: You can target 1 “Gensou” monster you control; change its battle position.

Dokusou no Dai1Gakushou (Solo: First Movement)
Normal Spell Card
You can only activate 1 “Dokusou no Dai1Gakushou” per turn. You can only Special Summon “Gensou” monsters during the turn this card is activated.
(1): If you control no monsters: Special Summon 1 Level 4 or lower “Gensou” monster from your hand or Deck.

Choujyuu Musha Ten B-N (Superheavy Samurai Scales)
Level 4 EARTH Machine-Type Effect Monster
ATK 800
DEF 1800
You can only use “Superheavy Samurai Ten B-N”‘s (2) effect once per turn.
(1) If your opponent controls 2 or more monsters and you control no monsters, you can Special Summon this card (from your hand).
(2) If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 “Superheavy Samurai” monster in your Graveyard; Special Summon that monster in face-up Defense Position.

Choujyuu Musha Souru Big Bang (Superheavy Samurai Soulbang Cannon)
Level 3 EARTH Machine-Type Effect Monster
(1) You can target 1 “Superheavy Samurai” monster you control; equip this monster from your hand or your side of the field to that target. It gains 1000 DEF
(2) If you control a Defense Position “Superheavy Samurai”, when your opponent activates a card effect during your opponent’s Battle Phase: You can banish this card; negate that activation, and if you do, destroy that card, then, destroy all monsters on the field and inflict 1000 damage to both players
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 17 Czerwiec, 2014, 07:50:40
http://www.ygorganization.com/ocg-unconfirmed-info-from-the-v-jump-via-diamond-dogs/ (http://www.ygorganization.com/ocg-unconfirmed-info-from-the-v-jump-via-diamond-dogs/)


Next Challengers:
“Qliphoth” are a theme of Pendulum Monsters with scales from 1 to 9 (their Pendulum Effects are somehow restricted to their own theme only). Frightfur Bear is an Ultra Rare in this set.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 17 Czerwiec, 2014, 09:28:06
Fusion Reserve
Normal Trap Card
(1) Reveal 1 Fusion Monster from your Extra Deck, and if you do, add 1 of the Fusion Material monsters listed in that Fusion Monster from your Deck to your hand, then, you can add 1 “Polymerization” from your Graveyard to your hand.

Toy Vendor
Continuous Spell Card
(1) Once per turn: You can discard 1 card; Draw 1 card and reveal it. If it is a “Funimal” monster, you can Special Summon 1 monster from your hand, otherwise discard it.
(2) If this card is sent to the Graveyard; You can add 1 “Edge Imp Scissors” or 1 “Funimal” monster from your Deck to your hand.


Frightfur Wolf
Level 6 DARK Fiend-Type Fusion Effect Monster
ATK 2000
DEF 1500
“Edge Imp Scissors” + 1 or more “Funimal” monsters
This card can only be Special Summoned by a Fusion Summon using the above Fusion Materials.
(1) This card can attack a number of times equal to the number of Fusion Materials used for its Summon during each Battle Phase.


Frightfur Bear
Level 6 DARK Fiend-Type Fusion Effect Monster
ATK 2200
DEF 1800
“Edge Imp Scissors” + “Funimal Bear”
(1) When this card destroys an opponent’s monster by battle and sends it to the Graveyard: You can equip that monster to this card as an Equip Card with this effect.
• The equipped monster gains 1000 ATK.


Funimal Owl
Level 2 EARTH Fairy-Type Effect Monster
ATK 1000
DEF 1000
Funimal Owl
EARTH/Fairy
Level 2
1000/1000
You can only use 1 effect of “Funimal Owl” once per turn.
(1) When this icard is Normal or Special Summoned from the hand: You can add 1 “Polymerization” from your Deck to your hand.
(2) You can pay (500?) Life Points: Send all the Fusion Materials listed on a “Des-Toy” Fusion Monster from your hand or your side of the field to the Graveyard, and if you do, Fusion Summon that Fusion Monster from your Extra Deck


Funimal Cat
Level 1 EARTH Fairy-Type Effect Monster
ATK 700
DEF 300
You can only use the effect of “Funimal Cat” once per turn.
(1) If this card is sent to the Graveyard by being used as a Fusion Material Monster: You can target 1 “Polymerization” in your Graveyard; Add that target to your hand.


Funimal Lion
Level 4 EARTH Fairy-Type Effect Monster
ATK 1600
DEF 1200
(1) When this card declares an attack: This card gains 500 ATK until the end of the Battle Phase.
Edge Imp Scissors
Level 3 DARK Fiend-Type Effect Monster
ATK 1200
DEF 800
You can only use the effect of “Edge Imp Scissor” once per turn.
(1) If this card is in your Graveyard: You can return 1 card from your hand to the top of your Deck; Special summon this card from the Graveyard in face-up Defense Position.
Funimal Bear
Level 3 EARTH Fairy-Type Effect Monster
ATK 1200
DEF 800
You can only use 1 effect of “Funimal Bear” once per turn.
(1) You can send this card from your hand to the Graveyard; Set 1 “Toypot” from your Deck to your Spell & Trap Zone.
(2) You can tribute this card to target 1 “Polymerization” in your Graveyard; Add that target to your hand.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Razmus w 17 Czerwiec, 2014, 11:21:05
http://www.ygorganization.com/vjumpjune21st2014issue/ (http://www.ygorganization.com/vjumpjune21st2014issue/) tutaj są wszystkie Qliphoth monstery oraz te nowe DD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Soul w 17 Czerwiec, 2014, 11:25:15
Przeczytałem jedną kartę. Skończyłem czytać xD.

Qliphort Scout
Level 5 EARTH Machine-Type Pendulum Normal Monster
ATK 1000
DEF 2800
Scale 9-9
Pendulum Effect:
(1) You can only Special Summon “Qliphoth” monsters. This effect cannot be negated.
(2) Once per turn: You can pay 800 Life Points; Add 1 “Qliphoth” card from your Deck to your hand, except “Qliphoth Tool”.

(2) Once per turn: You can pay 800 Life Points; Add 1 “Qliphoth” card from your Deck to your hand, except “Qliphoth Tool”.

(2) Once per turn:

Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Flasher w 17 Czerwiec, 2014, 13:06:36
Będą reprinty:
Constellar Pleiades,Gem-Knight Master Diamond, XX-Saber Gottoms bo anime!

No to jak Soul sie zmeczyl czytaniem to ja dodam info :D o Qliphothach

Qliphort Scout
Level 5 EARTH Machine-Type Pendulum Normal Monster
ATK 1000
DEF 2800
Scale 9-9
Pendulum Effect:
(1) You can only Special Summon “Qliphoth” monsters. This effect cannot be negated.
(2) Once per turn: You can pay 800 Life Points; Add 1 “Qliphoth” card from your Deck to your hand, except “Qliphoth Tool”.
Flavor Text:
System initializing Replica Mode…
Error. Cannot run C:\sophia\sefiroth.exe
Attempting to run Program from unidentified source
Run C:\tierra\qliphoth.exe? <Y/N>…[Y]
System initializing Automated Mode.


Qliphort Helix
Level 6 EARTH Machine-Type Pendulum Effect Monster
ATK 2400
DEF 1000
Scale 9-9
Pendulum Effect:
(1) You can only Special Summon “Qliphoth” monsters. This effect cannot be negated.
(2) Monsters your opponent control lose 300 ATK.
Monster Effects:
(1) You can Normal Summon this card without a Tribute.
(2) If this card is Special Summoned or Normal Summoned without a tribute, its Level becomes 4 and its Original ATK becomes 1800.
(3) If this card was Normal Summoned, this card is not affected by effects activated by monsters whose original Level or Rank is lower than the Level of this card.
(4) If this card is Tributed: You can target 1 Spell or Trap Card on the field; Destroy it.


Qliphort Shell
Level 8 EARTH Machine-Type Pendulum Effect Monster
ATK 2800
DEF 1000
Scale 9-9
Pendulum Effect:
(1) You can only Special Summon “Qliphoth” monsters. This effect cannot be negated.
(2) Monsters your opponent controls lose 300 ATK.
Monster Effect:
(1) You can Normal Summon this card without a Tribute.
(2) If this card is Special Summoned or Normal Summoned without a tribute, its Level becomes 4 and its Original ATK becomes 1800.
(3) If this card was Normal Summoned, this card is not affected by effects activated by monsters whose Original Level or Rank is lower than the Level of this card.
(4) If this card is Tribute Summoned Tributing a “Qliphoth” monster(s), this card can attack twice during each Battle Phase, and if it attacks a monster in Defense Position, inflict piercing Battle Damage to your opponent.


Qliphort Carrier
Level 6 EARTH Machine-Type Pendulum Effect Monster
ATK 2400
DEF 1000
Scale 1-1
Pendulum Effect:
(1) You can only Special Summon “Qliphoth” monsters. This effect cannot be negated.
(2) “Qliphoth” monsters you control gain 300 ATK.
Monster Effect:
(1) You can Normal Summon this card without a Tribute.
(2) If this card is Special Summoned or Normal Summoned without a tribute, its Level becomes 4 and its Original ATK becomes 1800.
(3) If this card was Normal Summoned, this card is not affected by effects activated by monsters whose Original Level or Rank is lower than the Level of this card.
(4) If this card is tributed: You can target 1 monster on the field; Return it to the hand.

Qliphort Disk
Level 7 EARTH Machine-Type Pendulum Effect Monster
ATK 2800
DEF 1000
Scale 1-1
Pendulum Effect:
(1) You can only Special Summon “Qliphoth” monsters. This effect cannot be negated.
(2) “Qliphoth” monsters you control gain 300 ATK.
Monster Effect:
(1) You can Normal Summon this card without a Tribute.
(2) If this card is Special Summoned or Normal Summoned without a Tribute, its Level becomes 4 and its original ATK becomes 1800.
(3) If this card was Normal Summoned, this card is not affected by effects activated by monsters whose original Level or Rank is lower than the Level of this card.
(4) If this card is Tribute Summoned using a “Qliphoth” monster(s): You can Special Summon 2 “Qliphoth” monsters from your Deck, but they are destroyed during the End Phase.

No i inne DD
D/D Savant Galilei
Level 10 DARK Fiend-Type Pendulum Effect Monster
ATK 0
DEF 0
Pendulum Scales: 1-1
Pendulum Effect:
(1) You can only Pendulum Summon “DD” monsters. This effect cannot be negated.
(2) During your Standby Phase: Increase this card’s Pendulum Scales by 2 (max 10). Then, destroy all monsters you control whose Level is lower than the Pendulum Scales of this card, except for “DD” monsters.
Monster Effect:
You can only use the Monster Effect “DD Madou Kenja Galilei” once per turn.
(1) During either player’s turn: Discard this card, then target 1 “DD” card or “Contract Book” card you control; return it to the hand.


D/D Savant Kepler
Level 1 DARK Fiend-Type Pendulum Effect Monster
ATK 0
DEF 0
Pendulum Scales: 10-10
Pendulum Effect:
(1) You can only Pendulum Summon “DD” monsters. This effect cannot be negated.
(2) During your Standby Phase: Decrese this card’s Pendulum Scales by 2 (min. 1). Then, destroy all monsters you control whose Levels are higher than this card’s Pendulum Scales, except for “DD” monsters.
Monster Effect:
You can only use the effect of “DD Madou Kenja Kepler” once per turn. (1) If this card is Normal or special Summoned: You can activate 1 of the following effects.
• Target 1 “DD” card you control, except for this card; return that card to the hand.
• Add 1 “Contract Book” card from your Deck to your hand.

D/D/D Doom King Armageddon
Level 8 DARK Fiend-Type Pendulum Effect Monster
ATK 3000
DEF 1000
Pendulum Scales: 4-4
Pendulum Effect:
(1) Once per turn: You can target 1 “DD” monster you control; it gains 800 ATK until the End Phase.
Monster Effect:
(1) Once per turn, if a monster you control is destroyed by battle or effects: You can target that monster; until the End Phase, this card gains ATK equal to that monster’s original ATK and DEF. This card cannot attack directly during the turn you activate this effect.
(2) This card cannot be destroyed by Spell/Trap Effects that do not target this card.

D/D Cerberus
Sierpień 4, 2014 Weekly Jump Promo Card

D/D/D Wave King Caesar
Rank 4 WATER Xyz
Lipiec 19, 2014 V Jump Promo Card
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 17 Czerwiec, 2014, 13:49:58
Nie chce nic mówić ale te klipoty to chyba nowa wersja monarchów
Patrząc na effekty i staty 2400/2800 atk 1000 defa
 czyli serczowalne
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 17 Czerwiec, 2014, 14:00:08
Qliphothy wyglądają trochę jak Artifacty.

Za to ten DD archetyp mi sie już z wyglądu podoba. Może w końcu zrobią jakieś bardzo grywalne Fiendy od czasów DW (bo Archfiendy jednak troche mnie zawiodły)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: j4 w 17 Czerwiec, 2014, 14:20:48
Ja tam jestem zawiedziony że DD to nie to samo co stare dobre D.D. i rozwinięcie archetypu na banishowaniu, tym bardziej że z wyglądu wydają się mieć podobny tematyczny fluff ; (
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 17 Czerwiec, 2014, 15:25:20
Mnie to akurat cieszy, bo klasycznych Different.Dimensionów. po prostu nie trawiłem ^^
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 17 Czerwiec, 2014, 15:50:05
No muszę przyznać, że DD fajne, a co quilboth to podoba mi się lore na normalu.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 18 Czerwiec, 2014, 08:45:30
Taotie, Shadow of the Yang Zing

DARK/Wyrm/Effect

lvl.5/2200/0

"You can only use the (1) effect of “Maryuusei – Toutetsu” once per turn.
(1) If this card you control is destroyed (by battle or by a card effect): You can Special Summon 1 “Yang Zing” monster from your Deck in face-up Defense Position, except “Maryuusei – Toutetsu”.
(2) Once per turn, during your opponent’s Main Phase or your opponent’s Battle Phase, you can: Immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 Synchro Monster using “Yang Zing” monsters you control only (this is a Quick Effect).
(3) Control of a face-up Synchro Monster Summoned by using this card as a Synchro Material monster cannot switch".


Kolejna karcioszka do kolejnego degenerate archetypu (dobrze, ze niezbyt silna)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Flasher w 18 Czerwiec, 2014, 08:50:47
Moze i slaba ale to mega toolbox bedzie te Yang Zingi''

(kliknij aby pokazać/ukryć)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 21 Czerwiec, 2014, 13:59:52
Japanese World Premieres for NECH include:
- A New "Machina" Card
- A New "Herald" Card
- A New "HERO" Card
- Gagaga Samurai
- Future Number 0: Hope the King of the Future
- The New Ghostrick Xyz

The New HERO is supposedly:
- When it's Normal or Special Summoned: You can add 1 "Polymerization" from your Deck to your hand.
- Once per turn: You can send 1 "HERO" monster from your Deck to the Graveyard to have this card gain that card's name.

The new Machina is incredibly strong but the guy forgets its effect.
- It has some sort of effect on Normal Summon.
- Banish this card from the Graveyard to Special Summon "Machina Fortress" from your Graveyard.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 21 Czerwiec, 2014, 14:04:47
Jak znam życie to Gagaga oraz Number 0 będą OCG Exclusiveami.

Ten Heros i Machina mnie nurtują strasznie...
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 21 Czerwiec, 2014, 14:09:04
Przydała by się nowa polimerka, coś w stylu:
Divine Polymerization
Fusion Summon 1 Fusion Monster from your Extra Deck, by banishing monsters from your hand, your side of the field and/or graveyard as Fusion Materials. (This card name is always treated as Polymerization)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Drewko w 21 Czerwiec, 2014, 14:24:02
Jak znam życie to Gagaga oraz Number 0 będą OCG Exclusiveami.

Ten Heros i Machina mnie nurtują strasznie...

To wszystko to są exclusivy (Japanese World Premiere)
I zaczyna to być wkurzające...
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Soul w 21 Czerwiec, 2014, 14:36:28
O, i to jest droga w którą powinni robić Herosy a nie pieprzone Mask Change broken wielkie bydlaki otk... Hero to Fuzje, Fuzje = Polymerization, a nie milion sposobów na special summon fuzji z jednej karty.

A ta nowa Machina... Machina Fortress -> Fortress, Dragon Ruler of Machina ^^'.

Może za 2 lata dostaniemy xd.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 21 Czerwiec, 2014, 14:39:42
A co powiesz Sól jakby ten HERO szukał Miracla?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Lampart w 21 Czerwiec, 2014, 15:03:30
Błagam niech będzie windem, earthem lub fire ; p Btw ta karta to fuzja z normal sumonu z 1 karty
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 21 Czerwiec, 2014, 15:10:42
Jeszce niech tylko dadzą jakiegoś hero z efektem King of the Swamp i fuzje co wymaga Mista, wtedy można grać starym hero deckiem
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: G w 21 Czerwiec, 2014, 15:13:11
Jeszce niech tylko dadzą jakiegoś hero z efektem King of the Swamp i fuzje co wymaga Mista, wtedy można grać starym hero deckiem
chodzi ci o efekt 2? bo ten nowy i prisma robia to co ten pierwszy:P
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Lampart w 22 Czerwiec, 2014, 12:32:35
Jeżeli ten Heros będzie miał dokładnie taki efekt to Destiny END Dragon zacznie być grywalny xD

Wyliczyłby ktoś jaka jest szansa dobrania jednej z 6 oraz drugiej z 6 kart jak dobierasz 6 na start i masz 37 w decku xD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Los w 22 Czerwiec, 2014, 12:42:19
Wyliczyłby ktoś jaka jest szansa dobrania jednej z 6 oraz drugiej z 6 kart jak dobierasz 6 na start i masz 37 w decku xD

44.28%
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Soul w 22 Czerwiec, 2014, 13:19:22
Przy liczeniu prawdopodobieństwa nie możesz zakładać, że masz 37 kart w decku, bo jest to prawdą tylko wtedy, gdy dobierzesz 3 Upstarty na start (a rozumiem, że o nie chodzi).

stattrek mówi 42,20% + jakieś extra setne za Upstarty :P.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Izorist w 22 Czerwiec, 2014, 13:29:18
Przy liczeniu prawdopodobieństwa nie możesz zakładać, że masz 37 kart w decku, bo jest to prawdą tylko wtedy, gdy dobierzesz 3 Upstarty na start (a rozumiem, że o nie chodzi).

stattrek mówi 42,20% + jakieś extra setne za Upstarty :P.
co? xD jeśli nie chodzi o hand trapy etc. etc. to możemy tak założyć nawet nie dobierając upstartów xD
https://dbtoolkit.com/probsim1.php mówi tyle co LostPlanet ;)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Soul w 22 Czerwiec, 2014, 13:42:12
Co mają do tego wszystkiego hand trapy? I niby jak. Grasz 40 kart w decku i wyciągasz 6. Z jakiej racji chcesz założyć, że grasz 37, skoro grasz 40? Jak założysz 37, to wyjdzie ze 4% różnicy w końcowym wyniku. Nie, Upstarty tyle nie dodają.

edit: Przegrałem xD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Lampart w 22 Czerwiec, 2014, 13:53:58
A przy baseniku pierwszym 10 i drugim 6?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Izorist w 22 Czerwiec, 2014, 14:54:44
A przy baseniku pierwszym 10 i drugim 6?
57.93%
dyskusja z Soulem zakończona, poddał się :P
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 24 Czerwiec, 2014, 08:06:48
(http://i.imgur.com/sUKe2kZ.jpg)

NECH-JP041
Denko Sekka
Light/Thunder/Effect
LV4/1700/1000
Cannot be Special Summoned.
(1) If you control no Set Spell/Trap Cards, neither player can Set Spell/Trap Cards, or activate Set Spell/Trap Cards that are on the field.

Zawołaj do obsetowanego artefakta "GRAJ TERAZ CWANIAKU!" ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Flasher w 24 Czerwiec, 2014, 08:20:10
dalej moga Artifact Ignition/ Mystical Space Typhoon czy Double Cyclone z lapy aktywować ale mimo to fajna karta... ciekawe czy będzie wokoł tego archetyp
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Viamortis w 24 Czerwiec, 2014, 08:22:41
Zajebisty art, spoko karta artefakty zaczynają się przejmować xD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 24 Czerwiec, 2014, 08:40:37
Czy nie przypomina wam Senbozakury z Bleacha?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: West w 24 Czerwiec, 2014, 09:10:28
dalej moga Artifact Ignition/ Mystical Space Typhoon czy Double Cyclone z lapy aktywować ale mimo to fajna karta... ciekawe czy będzie wokoł tego archetyp

Ale problemem jest aktywowanie tych kart w turze oppa, bez czego jednak arty nie pograją.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 24 Czerwiec, 2014, 09:14:40
Konami użyjcie głowy i zróbcie do tej karty ciekawy Thunder archetyp na miarę takich FFów czy Budyniów.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: mundek w 24 Czerwiec, 2014, 09:18:19
To je Thunder? Pahunder&Company się cieszy;p
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: grabczas w 24 Czerwiec, 2014, 10:41:31
Czy nie przypomina wam Senbozakury z Bleacha?

Tło i zbroja może się kojarzą ale miecz ewidentnie jest otoczony błyskawicami ;)

Ogólnie takiej karty potrzebowałem jak grałem Chaos Dragonem ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: j4 w 24 Czerwiec, 2014, 10:52:14
Kolejna anty-interaktywna rzecz zabraniająca grać w YGO i przepychająca otk z d**y za normal summon, cieszę się razem z wami
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chichotek w 24 Czerwiec, 2014, 10:54:57
Plusem jest to że ty też nie możesz odpalać S/T ani setować... poza tym era Pendulumów musi być...
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: grabczas w 24 Czerwiec, 2014, 11:11:26
Kolejna anty-interaktywna rzecz zabraniająca grać w YGO i przepychająca otk z d**y za normal summon, cieszę się razem z wami

No Veilerem poczęstować możesz więc nie taka całkowicie anty-interaktywna ;) Ale fakt, to będzie przepychać OTK w jakimś stopniu, niestety ale taka natura kart robiących jakikolwiek lock.

A z tymi Chaos Dragonami żartuję bo prawda jest taka że częściej przegrywałem z własnym deckiem niźli z przeciwnikiem :(
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 24 Czerwiec, 2014, 12:07:03
z lapy
z lapy
z lapy

Głupi Artefakt będzie się setował w 5...jak głupi artefakt xD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chichotek w 24 Czerwiec, 2014, 13:15:45
To widzę nową kartę side'ową btw.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Izorist w 24 Czerwiec, 2014, 13:30:45
Artifact Ignition nie odpali, przeczytajcie oba efekty ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Entelarmer w 24 Czerwiec, 2014, 14:15:51
Przepraszam, czy ktoś wie co to Chain Burn? Ja też nie. :F
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 24 Czerwiec, 2014, 16:57:19
Co myślicie o Vanity's Emptiness + The Seal of Orichalcos + Nowy Thunder
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chichotek w 24 Czerwiec, 2014, 17:04:09
Illi czytałeś eff?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: grabczas w 24 Czerwiec, 2014, 17:06:38
Co myślicie o Vanity's Emptiness + The Seal of Orichalcos + Nowy Thunder

Że zadziała tak samo jak bez tego thundera ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 24 Czerwiec, 2014, 17:38:15
Illi czytałeś eff?

Tak i po pierwsze kto Ci broni najpierw odpalić Vanity? a potem go summonować
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chichotek w 24 Czerwiec, 2014, 17:41:48
If you control no Set Spell/Trap Cards, neither player can Set Spell/Trap Cards, or activate Set Spell/Trap Cards that are on the field.  <<< To

Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 24 Czerwiec, 2014, 17:48:32
"no Set Spell/Trap Cards" i teraz powiedz mi czym rożni się Set od Face-up
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chichotek w 24 Czerwiec, 2014, 17:50:49
Chyba czas zakupić okulary ... sorki. Eeee to lighcik mogę to grać w Scrapach :D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: grabczas w 24 Czerwiec, 2014, 20:59:31
"no Set Spell/Trap Cards" i teraz powiedz mi czym rożni się Set od Face-up

Też umnkęło mi słowo set, a okulary mam.

Tak czy inaczej niektóre decki się ucieszą, aż za mocno (LSy, lulz)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 01 Lipiec, 2014, 09:57:55
Pieseł Time!

(http://i.imgur.com/VYLARKH.jpg)

Banken - Watchdog
Fire/Pyro/Effect
LV1 0/0
You can only use the effect of “Banken – Watchdog” once per turn, and during the turn you activate it, you cannot Special Summon monsters. (1) During your Main Phase 2, if this card was Normal Summoned this turn: You can send 1 Spell Card from your hand to the Graveyard; Set 1 Continuous Spell Card directly from your Deck to your Spell & Trap Zones.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 01 Lipiec, 2014, 11:07:16
hmm... dziwny ten pieseł xD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 01 Lipiec, 2014, 15:04:06
Szukasz tenki, Kaiser Coloseum, Dimensional Fissure itd.
Podsumowując
Ja p******ę
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: mundek w 01 Lipiec, 2014, 15:10:20
Nie użyjesz w 1szej turze, discard spella[co nie zawsze musi sie opłacać], 0/0, brak SS. Nie taki przegięty IMO. Chyba że są jakieś super duper przegięte continuous spelle o których nie wiem[nie, coloseum w TYM przypadku nie jest, jakoś nie boję się mieć tego psa i coloseum naprzeciw mnie, bo albo opp ma wtedy 2 poty i się dość wysypię, albo opp ma tylko vanilię 0/0 która ściągnę, i wtedy się wysypię]
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 01 Lipiec, 2014, 17:59:42
Chyba tylko chowanie się za Messenger of Peace jest godne uwagi xDD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: mundek w 01 Lipiec, 2014, 18:04:51
Jaki deck nie ma teraz potka z <1400 ATK? Albo łatwego outu na posłańca pokoju?  Nawet nie wspominam tu o MST;p
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 01 Lipiec, 2014, 18:09:35
Jaki deck nie ma teraz potka z <1400 ATK? Albo łatwego outu na posłańca pokoju?  Nawet nie wspominam tu o MST;p

Przegrałem z Wattem przed minutą bo nie dobrałem outu
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 01 Lipiec, 2014, 18:34:50
Spoko Mundek, Armor pewnie nie będzie się chciał flipować w swym Bloodluście xD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: mundek w 01 Lipiec, 2014, 19:12:38
Nie mówiłem konkretnie o Grg, choć tu wsio z maina poza arsenalem ma mniej niż 1500;p
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Szinigami w 01 Lipiec, 2014, 19:13:25
Nazwa aż się o to prosi: na banke(n) go!

Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: mundek w 01 Lipiec, 2014, 19:40:52
WAT? NA BANKE? Kuźwa, jestem naprawdę ślepy. Co on aż tak przegiętego robi w tym momencie?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Drewko w 01 Lipiec, 2014, 19:46:38
Nic.
Ta karta jest wolna, nie ma statsów i za dużo restrykcji na sobie. Nie pójdzie na bana NIGDY.
Wątpie by w ogóle jakiś deck tego używał... Nie jest to shroot ale szkoda czasu na zagrania z nią :V.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: grabczas w 01 Lipiec, 2014, 20:13:32
Póki co nie widać kretyńskich setupów na horyzoncie ale ta karta ma potencjał do zrobienia syfu w przyszłości. Pół biedy że blokuje special summon na tą samą turę.

Inb4 próby grania tym w Spellbokach x)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: mundek w 01 Lipiec, 2014, 20:30:15
no  w sumie spellbooki to jedyna opcja gdzie mógłbym widzieć JAKIKOLWIEK sens tej karty. najmniejszy sens. przy dużej dawce dobrej woli. I odpowiedniej ilości % w sobie.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chichotek w 01 Lipiec, 2014, 20:41:56
Main Phase 2   <<< serio to będzie gdzieś grane? Tracisz normala, musisz BP zrobić i dopiero odpalisz jego efekt - może w jakiś kontrolach znajdzie się miejsce ale wątpie.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chris Cornell w 01 Lipiec, 2014, 20:52:39
Jedyne, co mi przychodzi do głowy to pacman. Poza tym karta jak na razie bezużyteczny śmieć. A na intrnetach się podniecają, że będą sobie szukać równie kiepskie Supply Squad.

Szukasz tenki, Kaiser Coloseum, Dimensional Fissure itd.
Podsumowując
Ja p******e
Ty tak na serio?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 01 Lipiec, 2014, 20:57:12
Jedyne, co mi przychodzi do głowy to pacman. Poza tym karta jak na razie bezużyteczny śmieć. A na intrnetach się podniecają, że będą sobie szukać równie kiepskie Supply Squad.

Szukasz tenki, Kaiser Coloseum, Dimensional Fissure itd.
Podsumowując
Ja p******e
Ty tak na serio?

Tak bo kaiser colloseum mnie denerwuje.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 01 Lipiec, 2014, 21:40:28
Tak bo kaiser colloseum mnie denerwuje.

Kaiser Colosseum NA CIEBIE PACZY!
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 02 Lipiec, 2014, 19:04:49
(http://i.imgur.com/OfPhi6p.jpg)
Superheavy Samurai Soulshield Wall
Level 3/EARTH/Machine/Effect Monster
ATK 1200
DEF 1200
You can target 1 “Superheavy Samurai” monster you control; equip this monster from your hand or your side of the field to that target. It gains 1200 DEF. While this card is equipped to a monster by this effect, when that monster is targeted for an attack: You can send this card to the graveyard; negate that attack, and if you do, the equipped monster’s DEF becomes 0
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 11 Lipiec, 2014, 11:05:47
Przywitajmy nowego Solemna ^^:


Solemn Scolding

Counter Trap Card

"When a monster(s) would be Summoned, OR when a Spell Card, Trap Card, or monster effect is activated while you control no other Set cards in your Spell & Trap Card Zone: Pay 3000 Life Points; negate the Summon or activation, and if you do, destroy that card."
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Lampart w 11 Lipiec, 2014, 11:12:07
2/10
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 11 Lipiec, 2014, 11:15:56
Przywitajmy nowego Solemna ^^:


Solemn Scolding

Counter Trap Card

"When a monster(s) would be Summoned, OR when a Spell Card, Trap Card, or monster effect is activated while you control no other Set cards in your Spell & Trap Card Zone: Pay 3000 Life Points; negate the Summon or activation, and if you do, destroy that card."

Przy 2K to bym tym jeszcze pograł
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Drewko w 11 Lipiec, 2014, 11:53:44
Meh, bez porównania do Judgementa i Warninga ale znośne.
5/10
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chichotek w 11 Lipiec, 2014, 16:21:14
I tak to będzie grane  ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 11 Lipiec, 2014, 16:28:31
W jednej czy 2 kopiach można grać a czemu nie :D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: j4 w 11 Lipiec, 2014, 17:15:52
Nie jest to totalny crap, ale średnio widzę żeby się przyjęło w mecie kiedy mamy Wiretapa
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Soul w 11 Lipiec, 2014, 17:20:54
Jak to wyjdzie to nikt nie będzie pamiętać co to Wiretap :P.

btw, jak wychodził warning to też ludzie psioczyli, a potem płakali, że kupują po 30$ zamiast po 7$ xD.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: j4 w 11 Lipiec, 2014, 17:35:34
Clarification, nie chodziło mi o "nie przyjmie się w mecie w której funkcjonuje Wiretap", tylko "nie przyjmie się w żadnej mecie, bo od tego może wrócić Wiretap i to wyprzeć". Bo że na początku nowego wspaniałego świata ery pierdulumów trapy idą w odstawkę to wiem :P

edit: Myślę że Warning to nie jest do końca porównywalna sytuacja, bo raz że w erze 3 Warningów nie było Wiretapa, dwa że Warning służył do robienia nieprzebijalnych 1st turn setupów co wygląda zupełnie inaczej biorąc pod uwagę nowe zasady i to, że przy Advice nie można mieć dodatkowych setów
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Entelarmer w 11 Lipiec, 2014, 18:07:20
Cytuj
while you control no other Set cards in your Spell & Trap Card Zone

Dla mnie samo to eliminuje ten trap z kategorii "staple". Jedną sztukę można niby włożyć, ale jednak za dużo tych minusów IMO.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 11 Lipiec, 2014, 18:38:39
Cytuj
while you control no other Set cards in your Spell & Trap Card Zone

Dla mnie samo to eliminuje ten trap z kategorii "staple". Jedną sztukę można niby włożyć, ale jednak za dużo tych minusów IMO.

Właśnie to mnie najmniej rusza, bo robię set tego dziada i kinga z czterema equipami
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chichotek w 11 Lipiec, 2014, 18:45:42
Jak już j4 napisał era Pendulumów = brak trapów ... wobec tego jest to zajebisty staple. Będzie grany jak każdy Solemn który coś neguje.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Soul w 11 Lipiec, 2014, 19:04:03
Nie przesadzałbym z tym "staplem" ;p.

Ale imo karta ma potencjał na jakiś wpierdulum format czy inny herp derp gdzie marzeniem jest, by gra trwała dłużej niż 3 tury. Co mi tam po 3k LP jak mogę zanegować każdy kluczowy play oppa rozbrajający mi setup a w następnej turze go zaderpić :P. A najlepiej postawić do tego jeszcze jakiegoś floodgata i go bronić.

A i fanboy NK raz przytoczył je w odpowiednim momencie xD.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chichotek w 11 Lipiec, 2014, 19:09:58
Jedno pytanie wpierdulumy zanegowane lecą na grave czy dalej na extra - bo co jak co widzę minę jak negujesz pierdulum summon i całe combo idzie się walić
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: G w 11 Lipiec, 2014, 19:19:39
do grave
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: West w 11 Lipiec, 2014, 20:55:01
Stapl to za dużo powiedziane, nawet jak wejdzie nam era pendulumów to i tak wielu będzie grało starymi deckami i nie wyobrażam sobie tej karty w takim decku ja H.A.T, Verz, czy jakiejkolwiek kontrolce. Po za tym dzisiaj 3k LP to 3 mniej wpuszczone poty na pole. Jak dobrze pamiętam to już kiedyś i warninga chcieli wyrzucać, bo Soul Charge. Z resztą niby mamy za to kontrę na każdy setup oppa, ale tu wystarczy wszędobylskie MST.

Ale muszę przyznać że karta warta uwagi. W paru deckach na pewno będzie pasować, nawet w 2/3 sztukach.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: GieHa w 11 Lipiec, 2014, 22:25:07
nawet w 2/3 sztukach.

Yyyy... Nie ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Rysnig w 11 Lipiec, 2014, 22:26:28
No fakt, 9K kosztu? Powodzenia  ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Viamortis w 11 Lipiec, 2014, 22:32:19
Granie judgmenta i 3 warningow jakoś nie przeszkadzało ;P
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kali w 11 Lipiec, 2014, 22:40:50
jak dla mnie pies ssie kule, a nowy solemn obecnie c*****y ale raczej opłaca się kupić 3 sztuki dopóki będzie c*****y bo z solemnami tak jest ze lepiej miec niz nie mieć ;D warning tez startował od 10$ zeby później 300zł chodzić ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Agreel w 11 Lipiec, 2014, 22:41:00
Jednak nie mają one aż takich restrykcji i mniejszy koszt (w przypadku Judgmenta- w late game). Po odpaleniu 3 warningów, a potem Judgmenta, można by było zostać z 1k życia, ewentualnie więcej w przypadku taga albo dostania życia z Upstarta itp. :P

Cytuj
z solemnami tak jest ze lepiej miec niz nie mieć

Solemn Wishes też? ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 11 Lipiec, 2014, 23:23:33
Solemn Authority! ;D

Solemn Wishes też? ;D

No co? Czymś musisz płacić za Warningi, Judgmenty i Advice'y xD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chichotek w 12 Lipiec, 2014, 15:15:44
Pisałem że Solemny które negują. Ps. Ten Solemn jest dobry do aggro decków/ wpierdulumów...- tyle.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 15 Lipiec, 2014, 05:20:41
Nowy supp do lowów

Monomanendo

Normal Spell
You can only activate 1 “Monomanendo” per turn. (1) If your opponent control a monster: Target 1 face-up Defense Position Level 2 or lower monster you control: Special Summon 1 monster with the same name as monster from your Deck in face-up Defense Position. The Summoned monster is banished when it leaves the field.


czyli będziem się bawić skull servantami, agentami, ojamami, raccunami, Złośliwymi sztućcami, Ghostrickami  <3 itd.


(https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t1.0-9/10417525_336859973131379_811009514749905000_n.jpg)

S: singapur

Art podobny do substytuta z pokemon.

edit----


Dla tych co kochają Infer-k***a-nity
To szuka Infernity Mirage
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Hiruma w 15 Lipiec, 2014, 10:27:38
zakochałem się  :) :) :)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 15 Lipiec, 2014, 10:55:55
NECH-JP081
FUTURE NUMBERS 0 MIRAIOH HOPE (Future Number 0: Hope the King of the Future)
Rank 0 LIGHT Warrior-Type Xyz Effect Monster
ATK 0
DEF 0
2 non-”Number” Xyz Monsters with the same Rank
(This card is always treated as a Rank 1 monster.) (1) This card cannot be destroyed by battle, any battle damage inflicted to either player from a battle involving this card becomes 0. (2) At the end of a Damage Step in which this card battled an opponent’s monster: You can gain control of that opponent’s monster until the end of the Battle Phase. (3) If this card on the field would be destroyed, you can detach 1 Xyz Material from this card instead.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Razmus w 15 Lipiec, 2014, 11:24:51
(http://i.imgur.com/GLg3t8C.jpg)
World Premiere and exclusive to Japan and East Asia
NECH-JP082
Gagaga Samurai
Rank 4 EARTH Warrior-Type Xyz Effect Monster
ATK 1900
DEF 1600
2 Level 4 monsters
(1) Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 “Gagaga” monster you control; during this turn, that monster can make a second attack during each Battle Phase. (2) When another monster is targeted for an attack: You can change this card to Defense Position change the attack target to this card, then proceed to damage calculations.

(http://i.imgur.com/cv9O1TF.jpg)
ゴーストリックの駄天使 Ghostrick no Datenshi (She’s not a Dark Lord or Fallen One, her “Da” is the Da in Dame, as in “No Good”)
Rank 4 DARK Fairy-Type Xyz Effect Monster ATK 2000 DEF 2500 2 Level 4 monsters You can also Xyz Summon this card by using a “Ghostrick” Xyz Monster you control, other than “Ghostrick no Datenshi” as the Xyz Material.  (Xyz Materials attached to that monster also become Xyz Materials on this card.) When this card has 10 Xyz Materials attached to it, you win the Duel. (1) Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from your hand; add 1 “Ghostrick” Spell/Trap Card from your Deck to your hand. (2): Once per turn: You can attach 1 “Ghostrick” card in your hand to this card as an Xyz Material.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Drewko w 15 Lipiec, 2014, 14:13:22
Zły Aniołek jest... o kurde xD
Nie za bardzo ogarniam jak można to złamać, ale alternatywne sposoby wygrywania powinny być unikane przez Konami, z tego nie może wyjść nic dobrego.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Flasher w 16 Lipiec, 2014, 11:50:17
Hi-Five the Sky
Normal Trap Card
(1) During your Battle Phase: Target 1 Xyz Monster that has already attacked; it can make 1 additional attack during this Battle Phase, and if it does your opponent cannot activate cards or effects until the end of the damage step.



El Shaddoll Shekhinaga
Level (8~10??) EARTH(?) Machine-Type Effect Fusion Monster
ATK 2600
DEF Unknown (3000?)
1 “Shaddoll” monster + 1 EARTH monster
Must first be Fusion Summoned. You can only use the (1) effect of “El Shaddoll Shekinaga” once per turn. (1) When your opponent activates the effect of a Special Summoned monster, if you have a “Shaddoll” card in your hand: You can negate that activation, and if you do, destroy that monster, then send 1 “Shaddoll” card from your hand to the Graveyard. (2) If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 “Shaddoll” Spell/Trap Card in your Graveyard; add that target to your hand.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Entelarmer w 16 Lipiec, 2014, 12:03:06
No to w końcu się dowiemy, jak się tłumaczy kattobingu. ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Lampart w 16 Lipiec, 2014, 12:05:01
Przy okazji Kolejna shadol Fuzja chyba będą mieć każdy atrybut ^^
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Flasher w 16 Lipiec, 2014, 12:08:43
No to w końcu się dowiemy, jak się tłumaczy kattobingu. ;D

W dubbingu to "Feeling the Flow" a w mandze "jetting"
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Lampart w 16 Lipiec, 2014, 12:14:30
Cytuj
jetting

Czy tylko mi kojarzy się z Jizzing ;p
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 16 Lipiec, 2014, 12:32:16
Cytuj
jetting

Czy tylko mi kojarzy się z Jizzing ;p
A może petting
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 16 Lipiec, 2014, 13:14:48
Cytat: Flasher
El Shaddoll Shekhinaga
Level (8~10??) EARTH(?) Machine-Type Effect Fusion Monster
ATK 2600
DEF Unknown (3000?)
1 “Shaddoll” monster + 1 EARTH monster
Must first be Fusion Summoned. You can only use the (1) effect of “El Shaddoll Shekinaga” once per turn. (1) When your opponent activates the effect of a Special Summoned monster, if you have a “Shaddoll” card in your hand: You can negate that activation, and if you do, destroy that monster, then send 1 “Shaddoll” card from your hand to the Graveyard. (2) If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 “Shaddoll” Spell/Trap Card in your Graveyard; add that target to your hand.


Przecież to kolejna chora karta. Czyste zło. To, że do niej EARTHA trzeba nie zmienia jej chorego oblicza.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Agreel w 16 Lipiec, 2014, 13:18:05
Mathematician anyone?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Drewko w 16 Lipiec, 2014, 13:19:39
No to w końcu się dowiemy, jak się tłumaczy kattobingu. ;D


Inb4 Japan Exclusive, wydadzą za kilka lat jak wszyscy zapomną czym jest ZeXal.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chris Cornell w 16 Lipiec, 2014, 13:30:27
Mathematician anyone?

Mathematician jest raczej grany w wersji na dwóch DADach, z Felice'ami, Wyvernami i małymi chaos smokami. My nie mamy ani Felice, ani dwóch DADów, ani Avarice, by regenerować tak szybko wyczerpujący się silnik. Dlatego u nas raczej spodziewaj się wolniejszej wersji, bez DADa czy Matematyka, za to z Arma Knightem i Bandytą. Imho nie widzę powodu, by zamieniać Armę na Matematyka tylko po to, żeby mieć dostęp do tej karty. Arma jest lv 4 DARK, searchowalny i zrzuca Beasta bez Lizarda. Poza tym Extra space - i tak jest wąsko, bo masz fuzje, xyzy i synchro. Wrzucić Dark Lawa i już nawet na Excitiona czy Dwellera nie ma miejsca. a tu jeszcze kolejne fuzje ładować? Dobra karta, ale nie ma co płakać czy hype'ować. W TCG raczej nastawiajcie się na Midrasha, Nephlima i potem na Dark Lawa, co i tak jest dobrze. ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Leo w 16 Lipiec, 2014, 14:32:03
High-five-the-sky challenge ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Flasher w 16 Lipiec, 2014, 18:43:37
NECH-JP087
Elemental HERO Blazeman
Level 4 FIRE Warrior-Type Effect Monster
ATK 1200
DEF 1800
You can only use 1 “Elemental HERO Blazeman” effect per turn, and only once that turn. (1) If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 “Polymerization” from your Deck to your hand. (2) You can send 1 “Elemental HERO” monster from your Deck to the Graveyard, except “Elemental HERO Blazeman”; until the end of the turn, this card’s Attribute, ATK, and DEF becomes the same as that sent card. If you activate this effect, you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Fusion Summon.

(http://i.imgur.com/VnZ2hhp.jpg)

NECH-JP030
Shaddoll Hound
Level 4 DARK Spellcaster-Type Flip Effect Monster
ATK 1600
DEF 900
You can only use 1 “Shaddoll Hound” effect per turn, and only once that turn.
(1)FLIP: You can target 1 “Shaddoll” card in your Graveyard; add it to your hand. (2) If this card is sent to the Graveyard by a card effect: You can target 1 monster on the field; change its battle position. Flip Effects are not activated at this time, unless it is a “Shaddoll” monster.

(http://i.imgur.com/DaGW4dX.jpg)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Drewko w 16 Lipiec, 2014, 19:00:22
Jeszcze jest Elemental HERO Mystic Slayer ale nie ma pełnego tłumaczenia. Póki co na Pojo znalazłem coś takiego:

Elemental HERO Mystic Slayer
Level 4
DARK/Warrior/Effect
1800 ATK/ 1500 DEF

You can only use each effect of "Elemental HERO Mystic Slayer" once per turn. When this card is Normal or Special Summoned; add 1 "Polymerization" from your deck to your hand. You can send 1 "Elemental HERO" Monster from your deck to the Graveyard; This cards attribute, ATK and DEF become the same as that card until the End Phase. During the turn you activate this card's effect, you cannot Special Summon monsters, except by Fusion Summon.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chris Cornell w 16 Lipiec, 2014, 19:03:37
Slayer - szuka Superkę i zrzuca Mista. Zajebiście...

Hound - wow, pierwszy crapny Shaddoll. Miła odmiana po tym, co było dotychczas.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Razmus w 16 Lipiec, 2014, 19:17:43
(http://i.imgur.com/WxnJnpI.jpg)

od lewej do prawej

NECH-JP083
Gagaga Mancer
Level 4 DARK Spellcaster-Type Effect Monster
ATK 100
DEF 100
(1) Once per turn: You can target 1 “Gagaga” monster in your Graveyard, except for “Gagaga Mancer”; Special Summon that monster. For the rest of the turn after you activated this effect, you cannot Special Summon monsters, except for “Gagaga” monsters. (2) If this card is detached from an Xyz Monsters as an Xyz Material and sent to the Graveyard to activate the effect of an Xyz Monster: You can target 1 Xyz Monster you control; it gains 500 ATK until the end of the turn.

NECH-JP084
Gado Go!
Normal Trap Card
(1) If a “Gagaga”, “Gogogo”, or “Dododo” monster you control is destroyed by battle or effect and sent to the Graveyard: Target that monster; Special Summon that target, then you can Special Summon

Kattobingu Challenge
Normal Trap Card
(1) During your Battle Phase: Target 1 Xyz Monster that has already attacked; it can make 1 additional attack during this Battle Phase, and if it does your opponent cannot activate cards or effects until the end of the damage step.

(http://i.imgur.com/sRN3g4Q.jpg)
Zaborg the Mega Monarch
Level 8 LIGHT Thunder-Type Effect Monster
ATK 2800
DEF 1000
Effect Unknown

(http://i.imgur.com/oAcYmvo.jpg)
NECH-JP057
Draw Muscle
Quick-Play Spell
You can only activate 1 “Draw Muscle” once per turn. (1) Target 1 face-up Defense Position monster you control with 1000 or less DEF; draw 1 card, also that target cannot be destroyed by battle this turn.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 16 Lipiec, 2014, 21:30:09
Bardzo dobrze, bo dawno już Herosów nie było xD

One dodają Polymerization, czy Polimeryzation cards?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: j4 w 16 Lipiec, 2014, 21:32:32
Raczej samą Poly, wątpię żeby to źle przetłumaczyli
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: j4 w 16 Lipiec, 2014, 21:37:09
Zaborg the Mega Monarch
You can Tribute Summon this card by Tributing 1 Tribute Summoned monster. When this card is Tribute Summoned: Target 1 monster on the field; destroy that target, and if it was a LIGHT monster, each player sends a number of cards from from their Extra Deck to the Graveyard equal to the destroyed monster's original Level or Rank. If this card was Tribute Summoned by Tributing a LIGHT monster, add this additional effect.
● You choose the cards to be sent to the Graveyard from your opponent's Extra Deck.

omg ale to głupie ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 16 Lipiec, 2014, 21:38:02
Skoro tak to trochę lipa..

tłumaczą nowy fusion dla Naturii i nowego Synchro dla Mecha Phantom Bestów, który podobno jest strasznym gwałcicielem
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Lampart w 16 Lipiec, 2014, 21:47:52
NIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE


Jaki biznesman w konami wykminił że hero ma być exclusivem :(

Z drugiej strony może wrzucą nam go do startera ;p
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 16 Lipiec, 2014, 21:59:10
NIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE


Jaki biznesman w konami wykminił że hero ma być exclusivem :(

Z drugiej strony może wrzucą nam go do startera ;p

Nie narzekaj, wiedziałeś o tym odkąd zapostowałem plotki
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 16 Lipiec, 2014, 22:14:48
(http://livedoor.blogimg.jp/maxut/imgs/d/a/daa53147.jpg)

ten pierwszy to kolejny Bamboo sword- efekt średnio-przetłumaczony:

"Gives 0 ATK.
(only once per turn) You can target another Bamboo Sword you control; Return it to the hand, and the monster equipped with this sword can attack directly.
If this one is sent to the Graveyard: You can search for a different Bamboo Sword."


(http://livedoor.blogimg.jp/maxut/imgs/1/7/17294c25-s.jpg)


pierwsza to miss judge- coś w ten deseń

"Before resolving an opponent's card effect, toss a coin 2 times, and if both are Heads, negate the effect. You can only use this effect of "Ms.JUDGE" once per turn."

druga to Goblin trap:

"If it inflicts battle damage: You can search for a "Goblin" card. The opponent can negate this effect by giving you a card from their hand (think Exchange).
Trap: Both players SS a banished monster of their own in defense position."?


(http://i.imgur.com/j9JGA75.jpg)

Mecha Phantom Beast brzmi podobno:

"1 MPB tuner + 1 or more MPB non tuners
2700/2000 LV9
1)when this card is summoned tribute any # of MPB tokens you control and discard the same # from your opponents hand
2) MPB monsters you control except this card cannot be destroyed.
3)When this card is destroyed by your opponents card (either by battle or card effect) set 1 spell card from your deck into your s/t zone."

jeśli taki bedzie miał efekt to ja je**e. Trishula + set Szarży brzmi absurdalnie

Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Rysnig w 17 Lipiec, 2014, 01:06:54
No pięknie się zapowiada... Ciekawi mnie jeszcze co wymyślili dla tego Leo na sterydach? Jest gdzieś jego tłumaczenie?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Razmus w 17 Lipiec, 2014, 01:31:08
łap
2 EARTH Synchro Monsters
During either player's turn, when a card or effect that targets exactly 1 card on the field (and no other cards) is activated: You can send 1 card from the hand to the Graveyard; negate the activation, and if you do, destroy it.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 17 Lipiec, 2014, 06:10:32
TRIVIA
Naturia Exterio to połączenie Naturia Beast i Naturia Barkion
Naturia Gaiastrio to połączenie Naturia Leodrake i Naturia Landoise

Trzeba pamiętać że Leo, the Keeper of the Sacred Tree to ewolucja Naturia Leodrake


---------------------- EDIT -------
Qlipper Launch

k***a to broken :D

Punch-in-the-Box
Ciekawy tech


First of the Dragons

Ciekawe :D
w qlipothach by można nawet grać z Dragon mirrorem
I może w dino rabicie jak zejdzie na 2 lub 3 króliś

Valerifawn, Mystical Beast of the Forest
Się zastanawiam czy raccoony będą kiedyś t1
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Flasher w 17 Lipiec, 2014, 08:00:06
NECH-JP001
Performapal Cheermole
Earth Beast / Pendulum / Effect
LV2 600/1000
Pendulum Scale: 5/5
Pendulum Effect:
(1) Pendulum Monsters you control gain 300 ATK.
Monster Effect:
You can only use the Monster Effect of “Entermate Cheermole” once per turn. (1) You can target 1 face-up monster whose ATK is different from its original ATK; apply 1 of the following effects based on that monster’s ATK.
• If its ATK is higher than its original ATK, it gains 1000 ATK.
• If its ATK is lower than its original ATK, it loses 1000 ATK.

NECH-JP002
Performapal Trampolynx
Earth Beast / Pendulum / Effect
LV2 300/300
Pendulum Scale: 4/4
Pendulum Effect:
You can only use the Pendulum Effect of “Entermate Trampolynx” once per turn. (1) When you Pendulum Summon: You can target 1 card in a Pendulum Zone; return that card to the hand.
Monster Effect:
(1) When this card is Normal Summoned: You can target 1 card in a Pendulum Zone; return that target to the hand.

NECH-JP003
Block Spider
Earth Insect / Effect
LV1 0/100
You can only use the (2) effect of “Block Spider” once per turn. (1) Your opponent cannot attack other Insect-Type monsters. (2) If this card is Special Summoned: You can Special Summon 1 “Block Spider” from your Deck.

NECH-JP004
Gensou no Otome Canon / Canon the Melodious Diva
Light Fairy / Effect
LV4 1400/2000
You can only Special Summon “Canon the Melodious Diva” with its (1) effect once per turn. (1) If you control a “Melodious” monster, you can Special Summon this card (from your hand). (2) Once per turn: You can target 1 “Melodious” monster you control; change that target’s battle position.

NECH-JP005
Gensou no Otome Serena / Serenade the Melodious Diva
Light Fairy / Effect
LV4 400/1900
(1) This card can be treated as a 2 Tributes for the Tribute Summon of a Fairy-Type monster. (2) During the turn this card was Special Summoned, you can Normal Summon 1 “Melodious” Monster in addition to your Normal Summon/Set. (You can only gain this effect once per turn.)

NECH-JP006
Gensou no Otome Elegy / Elegy the Melodious Diva
Light Fairy / Effect
LV5 2000/1200
(1) All Special Summoned “Melodious” monsters you control cannot be destroyed by card effects. (2) If this card was Special Summoned, all Fairy-Type monsters you control gain 300 ATK.

NECH-JP007
Gensou no Otohime Laureate Francois / Shopina the Melodious Maestra
Light Fairy / Effect
LV7 2300/1700
You cannot activate monster effects the turn you activate this effect, except the effect of LIGHT monsters. (1) Once per turn: You can target 1 LIGHT Fairy-Type monster in your Graveyard; add that target to your hand.

NECH-JP008
Choujuu Musha Kabuto / Superheavy Samurai Kabuto
Earth Machine / Effect
LV4 1000/2000
(1) If an opponent’s monster is Special Summoned: You can change as many Attack Position “Superheavy Samurai” monsters you control as possible to Defense Position, and if you do, they gain 500 DEF until the end of the turn.

NECH-JP009
Choujuu Musha Ten B-N / Superheavy Samurai Scales
Earth Machine / Effect
LV4 800/1800
You can only use the (2) effect of “Superheavy Samurai Ten B-N” once per turn. (1) If your opponent controls 2 or more monsters and you control no monsters, you can Special Summon this card (from your hand). (2) If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 Level 4 or lower “Superheavy Samurai” monster in your Graveyard, except “Superheavy Samurai Ten B-N”; Special Summon that target in face-up Defense Position.

NECH-JP010
Choujuu Musha Souru Fire Armor / Superheavy Samurai Soulfire Suit
Fire Machine / Effect
LV2 800/800
(1) You can target 1 “Superheavy Samurai” monster you control; equip this monster from your hand or your side of the field to that target. Its Level becomes 5. (2) During either player’s turn: You can discard this card, then target 1 Defense Position “Superheavy Samurai” monster you control; it loses 800 DEF, but cannot be destroyed by battle or card effects. These changes last until the end of this turn.

NECH-JP011
Choujuu Musha Souru Great Wall / Superheavy Samurai Soulshield Wall
Earth Machine / Effect
LV3 1200/1200
(1) You can target 1 “Superheavy Samurai” monster you control; equip this monster from your hand or your side of the field to that target. It gains 1200 DEF. (2) When the equipped monster is targeted for an attack: You can send this Equip Card to the Graveyard; negate that attack, and if you do, the DEF of the monster that this card was equipped to becomes 0.

NECH-JP012
Choujuu Musha Souru Break Armor / Superheavy Samurai Soulbreaker Armor
Earth Machine / Effect
LV1 0/500
(1) You can target 1 “Superheavy Samurai” monster you control; equip this monster from your hand or your side of the field to that target. It loses 1000 DEF, but cannot be destroyed by battle. (2) You can banish all “Superheavy Samurai Soul Break Armor” from your Graveyard, then target 1 “Superheavy Samurai” monster whose DEF is lower than its original DEF; inflict the different as damage to your opponent.

NECH-JP013
Choujuu Musha Souru Big Bang / Superheavy Samurai Soulbang Cannon
Earth Machine / Effect
LV3 1000/1000
(1) You can target 1 “Superheavy Samurai” monster you control; equip this monster from your hand or your side of the field to that target. It gains 1000 DEF. (2) During either player’s Battle Phase, when your opponent activates a card or effect while you control a face-up Defense Position “Superheavy Samurai” monster: You can banish this card from your Graveyard; negate the activation, and if you do, destroy it, then destroy all monsters on the field, and if you do that, inflict 1000 damage to each player.

NECH-JP014
Edge Imp Scissor / Edge Imp Scissors
Dark Fiend / Effect
LV3 1200/800
You can only use the effect of “Edge Imp Scissors” once per turn. (1) If this card is in your Graveyard: You can return 1 card from your hand to the top of your Deck; Special Summon this card from your Graveyard in face-up Defense Position.

NECH-JP015
Furnimal Lion
Earth Fairy / Effect
LV4 1600/1200
(1) When this card declares an attack: This card gains 500 ATK until the end of the Battle Phase.

NECH-JP016
Fluffal Bear
Earth Fairy / Effect
LV3 1200/800
You can only use 1 “Furnimal Bear” effect per turn, and only once that turn. (1) You can send this card from your hand to the Graveyard; set 1 “Toypot” from your Deck directly to your Spell & Trap Zones. (2) You can Tribute this card, then target 1 “Polymerization” in your Graveyard; add that target to your hand.

NECH-JP017
Fluffal Dog
Earth Fairy / Effect
LV4 1700/1000
You can only use the effect of “Furnimal Dog” once per turn. (1) When this card is Normal or Special Summoned from the hand: You can add 1 “Edge Imp Scissors” or “Furnimal” monster from your Deck to your hand, except “Furnimal Dog”.

NECH-JP018
Fluffal Owl
Earth Fairy / Effect
LV2 1000/1000
You can only use 1 “Furnimal Owl” effect per turn, and only once that turn. (1) When this card is Normal or Special Summoned from the hand: You can add 1 “Polymerization” from your Deck to your hand. (2) You can pay 800 Life Points: Fusion Summon 1 “Des-Toy” Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or your side of the field as Fusion Materials.

NECH-JP019
Fluffal Cat
Earth Fairy/Effect
LV1 700/300
You can only use the effect of “Furnimal Cat” once per turn. (1) If this card is sent to the Graveyard as a Fusion Material: You can target 1 “Polymerization” in your Graveyard; add that target to your hand.

NECH-JP020
Fluffal Rabbit
Earth Fairy / Effect
LV1 300/1200
You can only use the effect of “Furnimal Rabbit” once per turn. (1) If this card is sent to the Graveyard as a Fusion Material: You can target 1 “Edge Imp Scissors” or “Furnimal” monster in your Graveyard, except “Furnimal Rabbit”; add that monster to your hand.

NECH-JP021
Qliphort Scout
Earth Machine / Pendulum
LV5 1000/2800
Pendulum Scale: 9/9
Pendulum Effect:
(1) You can only Special Summon “Qliphoth” monsters. This effect cannot be negated. (2) Once per turn: You can pay 800 Life Points; add 1 “Qliphoth” card from your Deck to your hand, except “Qliphoth Tool”.
Flavor Text:
System initializing Replica Mode…
Error. Cannot run C:\sophia\sefiroth.exe
Attempting to run Program from unidentified source
Run C:\tierra\qliphoth.exe? …[Y]
System initializing Automated Mode.

NECH-JP022
Qliphort Carrier
Earth Machine / Pendulum / Effect
LV6 2400/1000
Pendulum Scale: 1/1
Pendulum Effect:
(1) You can only Special Summon “Qliphoth” monsters. This effect cannot be negated. (2) “Qliphoth” monsters you control gain 300 ATK.
Monster Effect:
(1) You can Normal Summon this card without a Tribute. (2) If this card was Special Summoned or Normal Summoned without a Tribute, its Level becomes 4 and its original ATK becomes 1800. (3) If this card was Normal Summoned, this card is unaffected by effects activated by monsters whose original Level or Rank is lower than the Level of this card. (4) If this card is Tributed: You can target 1 monster on the field; return it to the hand.

NECH-JP023
Qliphort Helix
Earth Machine / Pendulum / Effect
LV6 2400/1000
Pendulum Scale: 9/9
Pendulum Effect:
(1) You can only Special Summon “Qliphoth” monsters. This effect cannot be negated. (2) Monsters your opponent control lose 300 ATK.
Monster Effect:
(1) You can Normal Summon this card without a Tribute. (2) If this card was Special Summoned or Normal Summoned without a Tribute, its Level becomes 4 and its original ATK becomes 1800. (3) If this card was Normal Summoned, this card is unaffected by effects activated by monsters whose original Level or Rank is lower than the Level of this card. (4) If this card is Tributed: You can target 1 Spell or Trap Card on the field; destroy it.

NECH-JP024
Qliphort Disk
Earth Machine / Pendulum / Effect
LV7 2800/1000
Pendulum Scale: 1/1
Pendulum Effect:
(1) You can only Special Summon “Qliphoth” monsters. This effect cannot be negated. (2) “Qliphoth” monsters you control gain 300 ATK.
Monster Effect:
(1) You can Normal Summon this card without a Tribute. (2) If this card was Special Summoned or Normal Summoned without a Tribute, its Level becomes 4 and its original ATK becomes 1800. (3) If this card was Normal Summoned, this card is unaffected by effects activated by monsters whose original Level or Rank is lower than the Level of this card. (4) If this card is Tribute Summoned by Tributing a “Qliphoth” monster: You can Special Summon 2 “Qliphoth” monsters from your Deck, but they are destroyed during the End Phase.

NECH-JP025
Qliphort Shell
Earth Machine / Pendulum / Effect
LV8 2800/1000
Pendulum Scale: 9/9
Pendulum Effect:
(1) You can only Special Summon “Qliphoth” monsters. This effect cannot be negated. (2) Monsters your opponent control lose 300 ATK.
Monster Effect:
(1) You can Normal Summon this card without a Tribute. (2) If this card was Special Summoned or Normal Summoned without a Tribute, its Level becomes 4 and its original ATK becomes 1800. (3) If this card was Normal Summoned, this card is unaffected by effects activated by monsters whose original Level or Rank is lower than the Level of this card. (4) If this card is Tribute Summoned Tributing a “Qliphoth” monster(s), this card can attack twice during each Battle Phase, and if it attacks a monster in Defense Position, inflict piercing Battle Damage to your opponent.

NECH-JP026
Apoqliphort Towers
Earth Machine / Effect
LV10 3000/2600
Cannot be Special Summoned. Must be Tribute Summoned by Tributing 3 “Qliphoth” monsters. (1) This Normal Summoned monster is unaffected by Spell/Trap Effects, or the activated effect of a monster whose original Level or Rank is lower than this card’s Level. (2) All Special Summoned monsters lose 500 ATK and DEF. (3) Once per turn: You can have your opponent sends 1 monster they control or have in their hand to the Graveyard (for no effect).

NECH-JP027
Satellarknight Sirius
Light Warrior / Effect
LV4 1600/900
You can only use the effect of “Satellarknight Sirius” once per turn.(1) If this card is Summoned: You can target 5 “tellarknight” monsters in your Graveyard; shuffle all 5 into the Deck, then draw 1 card.

NECH-JP028
Satellarknight Procyon
Light Warrior / Effect
LV4 1300/1200
You can only use the effect of “Satellarknight Procyon” once per turn. (1) If this card is Summoned: You can send 1 “tellarknight” monster from your hand to the Graveyard, and if you do, draw 1 card.

NECH-JP029
Satellarknight Betelgeuse
Light Warrior / Effect
LV4 700/1900
You can only use the effect of “Satellarknight Betelgeuse” once per turn. (1) If this card is Summoned: You can target 1 “tellarknight” card in your Graveyard, except for “Satellarknight Betelgeuse”; send this card to the Graveyard, and if you do add that target to your hand.

NECH-JP030
Shaddoll Hound
Dark Spellcaster / Flip / Effect
LV4 1600/900
You can only use 1 “Shaddoll Hound” effect per turn, and only once that turn.
(1)FLIP: You can target 1 “Shaddoll” card in your Graveyard; add it to your hand. (2) If this card is sent to the Graveyard by a card effect: You can target 1 monster on the field; change its battle position. Flip Effects are not activated at this time, unless it is a “Shaddoll” monster.

NECH-JP031
Maryuusei – Toutetsu / Taotie, Shadow of the Yang Zing
Dark Wyrm / Effect
LV5 2200/0
You can only use the (1) effect of “Taotie, Evil of the Yang Zing” once per turn. (1) When this card you control is destroyed (either by battle or by card effect) and sent to your Graveyard: You can Special Summon 1 “Yang Zing” monster from your Deck in face-up Defense Position, except “Taotie, Evil of the Yang Zing”. (2) Once per turn, during your opponent’s Main Phase or your opponent’s Battle Phase, you can: Immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 Synchro Monster using “Yang Zing” monsters you control only (this is a Quick Effect). (3) Control of a face-up Synchro Monster Summoned by using this card as a Synchro Material Monster cannot switch.

NECH-JP032
Anryuusei – Jokuto / Jiaotu, Darkness of the Yang Zing
Dark Wyrm / Tuner / Effect
LV2 0/2000
You can only use 1 “Jiaotu, Darkness of the Yang Zing” effect per turn, and only once that turn. (1) When this card you control is destroyed (either by battle or by card effect) and sent to your Graveyard: You can Special Summon 1 “Yang Zing” monster from your Deck in face-up Attack Position, except “Jiaotu, Darkness of the Yang Zing”. (2) If you control no other monsters: You can send 2 “Yang Zing” cards from your hand to the Graveyard; Special Summon 1 “Yang Zing” monster with 0 ATK and 1 “Yang Zing” monster with 0 DEF from your Deck. Banish those monsters during the End Phase.

NECH-JP033
Lindbloom
Earth Wyrm / Effect
LV4 0/1800
(1) If a monster you control battles an opponent’s monster, during damage calculation: The ATK of each monster becomes their DEF instead, until the end of the Damage Step.

NECH-JP034
Night Dragolich
Dark Wyrm / Effect
LV4 1700/0
(1) All monsters Special Summoned from the Main Deck or Extra Deck on the field are changed to Defense Position, except Wyrm-Type monsters. (2) Monsters Special Summoned from the Main Deck and Extra Deck lose DEF equal to their original DEF, except Wyrm-Type monsters.

NECH-JP035
Naked Dragon / Unmasked Dragon
Fire Wyrm / Effect
LV3 1400/1100
(1) When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 Wyrm-Type monster with 1500 or less DEF from your Deck.

NECH-JP036
Machiners Megaform / Machina Megaform
Earth Machine / Effect
LV8 2600/1500
You can only use 1 “Machina Megaform” effect per turn, and only once that turn. (1) You can Tribute this card; Special Summon 1 “Machina” monster from your hand or Deck, except “Machina Megaform”. (2) If a “Machina Fortress” you control is sent to the Graveyard while this card is in your Graveyard: You can banish that “Machina Fortress” from your Graveyard; Special Summon this card from your Graveyard.

NECH-JP037
Gouraitei Zaborg / Zaborg the Mega Monarch
Light Thunder / Effect
LV8 2800/1000
This card can be Tribute Summoned by Tributing 1 Tribute Summoned monster.
(1) If this card is Tribute Summoned: You can target 1 monster on the field; destroy it, and if the destroyed monster was LIGHT, both players choose cards in their Extra Deck equal to the original Level or Rank of the destroyed monster, and send those cards to the Graveyard. If this card was Tribute Summoned by Tributing a LIGHT monster, add this additional effect.
- You choose the cards to send from your opponent’s Extra Deck to the Graveyard.

NECH-JP038
Mori no Seijuu Valerifawn / Valerifawn, Mystical Beast of the Forest
Earth Beast / Tuner / Effect
LV2 400/900
You can only use the effect of “Valerifawn, Mystical Beast of the Forest” once per turn. (1) You can discard 1 card, then target 1 Level 2 or lower Beast-Type monster in your Graveyard, except “Valerifawn, Mystical Beast of the Forest”; Special Summon that monster in face-up Attack Position or face-down Defense Position.

NECH-JP039
Rescue Hamster
Earth Beast / Pendulum / Effect
LV4 300/100
Pendulum Scale: 5/5
Pendulum Effect:
You can only use the Pendulum Effect of “Rescue Rat” once per Duel. (1) You can banish this card from your Pendulum Zone; add 2 face-up Pendulum Monsters with the same name from your Extra Deck to your hand.
Monster Effect:
(1) During your Main Phase, if this card was Normal Summoned this turn and you have a face-up Level 5 or lower Pendulum Monster in your Extra Deck: You can Tribute this card; Special Summon from your Main Deck, 2 monsters with the same name as 1 Level 5 or lower Pendulum Monster that is face-up in your Extra Deck. Their effects are negated, and they are destroyed during the End Phase.

NECH-JP040
Banken – Watchdog / Watch Dog
Fire Pyro / Effect
LV1 0/0
You can only use the effect of “Watchdog” once per turn. You cannot Special Summon during the turn you activate this effect. (1) During your Main Phase 2, if this card was Normal Summoned this turn: You can send 1 Spell Card from your hand to the Graveyard; Set 1 Continuous Spell Card directly from your Deck to your Spell & Trap Zones.

NECH-JP041
Denko Sekka
Light Thunder / Effect
LV4 1700/1000
Cannot be Special Summoned. (1) If you control no Set Spell/Trap Cards, neither player can Set Spell/Trap Cards, or activate Set Spell/Trap Cards that are on the field.

NECH-JP042
Bunborg 002 / Deskbot 002
Earth Machine / Effect
LV2 500/500
(1) If this card is Special Summoned: You can add 1 “Denominator” monster from your Deck to the hand. (2) All other Machine-Type monsters you control gain 500 ATK and DEF.

NECH-JP043
Ms. Judge
Light Fiend / Effect
LV4 1800/600
You can only use the effect of Ms JUDGE once per turn. (1) The first time your opponent activates a Spell, Trap, or card effect each turn, before resolving that card or effect, toss a coin 2 times. If the result is 2 heads, negate that effect (if any).

NECH-JP044
Onedari Goblin / Scrounging Goblin
Earth Fiend / Effect
LV4 1000/2000
(1) If this card inflicts battle damage to your opponent: You can add 1 “Goblin” card from your Deck to your hand. Your opponent can negate this effect by adding 1 card from their hand to your hand.

NECH-JP045
Ultimate Declarer / Herald of Ultimateness
Light Fairy / Ritual / Effect
LV12 2000/3000
Must be Ritual Summoned and cannot be Special Summoned by other ways. You can Ritual Summon this card with “Oracle of the Herald”. (1) During either player’s turn: You can send 1 Fairy-Type monster from your hand to the Graveyard; activate an appropriate effect:
• If your opponent activated a Spell Card, Trap Card, or monster effect, negate the activation, and if you do, destroy it.
• If your opponent would Special Summon a monster(s), negate that Special Summon, and if you do, destroy the monster(s).

NECH-JP046
Deathtoy Scissor Bear / Frightfur Bear
Dark Fiend / Fusion / Effect
LV6 2200/1800
“Edge Imp Scissors” + “Furnimal Bear”
(1) When this card destroys an opponent’s monster by battle and sends it to the Graveyard: You can equip that monster to this card as an Equip Card with this effect.
• The equipped monster gains 1000 ATK.

NECH-JP047
Deathtoy Scissor Wolf / Frightfur Wolf
Dark Fiend / Fusion / Effect
LV6 2000/1500
“Edge Imp Scissors” + 1 or more “Furnimal” monsters
Must be Special Summoned by a Fusion Summon using the above Fusion Materials, and cannot be Special Summoned by other ways. (1) This card can attack a number of times per Battle Phase equal to the number of Fusion Materials used for its Fusion Summon.

NECH-JP048
El Shaddoll Grysta
Fire Rock / Fusion / Effect
LV7 2450/1950
1 “Shadoll” monster + 1 FIRE monster
Must first be Fusion Summoned. You can only use the (1) effect of “El Shaddoll Egrystal” once per turn. (1) When your opponent would Special Summon a monster(s) while you have a “Shaddoll” card in your hand: Negate that Summon, and if you do, destroy it, then, send 1 “Shaddoll” card from your hand to the Graveyard. (2) If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 “Shaddoll” Spell/Trap Card in your Graveyard; add that target to your hand.

NECH-JP049
El Shaddoll Shekhinaga
Earth Machine / Fusion / Effect
LV10 2600/3000
1 “Shaddoll” monster + 1 EARTH monster
Must first be Fusion Summoned. You can only use the (1) effect of “El Shaddoll Shekinaga” once per turn. (1) When your opponent activates the effect of a Special Summoned monster, if you have a “Shaddoll” card in your hand: You can negate that activation, and if you do, destroy that monster, then send 1 “Shaddoll” card from your hand to the Graveyard. (2) If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 “Shaddoll” Spell/Trap Card in your Graveyard; add that target to your hand.

NECH-JP050
Shisouryuu Wyarm / Wyarm the Progenitor Dragon
Dark Dragon / Fusion / Effect
LV9 2700/2000
2 Normal Monsters
Must be Special Summoned by a Fusion Summon, and cannot be Special Summoned by other ways. (1) You can only control 1 “Wyarm the Progenitor Dragon”. (2) This card cannot be destroyed by battle except with Normal Monsters, and is unaffected by other monster effects.

NECH-JP051
Jaryuusei – Gaizaa / Yazi, Evil of the Yang Zing
Dark Wyrm / Synchro / Effect
LV 7 2600/2100
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
You can only use the (2) and (3) effects of “Yazi, Wickedness of the Yang Zing” once per turn each. (1) This card cannot be targeted by your opponent’s card effects. (2) You can target 1 “Yang Zing” monster you control and 1 card your opponent controls; destroy them. (3) When this card your control is destroyed by battle or effect and sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 Wyrm-Type monster from your Deck in face-up Defense Position.

NECH-JP052
Arc Declarer / Herald of the Arc Light
Light Fairy / Synchro / Effect
LV4 600/1000
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
(1) When a monster is sent from either player’s hand or Deck to the Graveyard, banish it instead of sending it to the Graveyard. (2) When monster effect or a Spell/Trap Card is activated: You can Tribute this card; negate that activation, and if you do destroy it. (3) If this card is sent to the Graveyard: You can add 1 Ritual Monster or Ritual Spell Card from your Deck to your hand.

NECH-JP053
Dark Rebellion Xyz Dragon
Dark Dragon / Xyz / Effect
RK4 2500/2000
2 Level 4 monsters
(1) You can detach 2 Xyz Materials from this card, then target 1 face-up monster your opponent controls; halve that monster’s ATK, and if you do, this card gains that same amount of ATK.

NECH-JP054
Stellarknight Triverr
Light Warrior / Xyz / Effect
RK4 2100/2500
3 Level 4 “tellarknight” monsters
During the turn this card was Special Summoned, you cannot Special Summon monsters, except for “tellarknight” monsters. (1) When this card is Xyz Summoned: Return all other cards on the field to the hand. (2) Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; send 1 random card from your opponent’s hand to the Graveyard. (3) If this card with Xyz Material is sent to the Graveyard: You can target 1 “tellarknight” monster in your Graveyard; Special Summon that target.

NECH-JP055
Wonder Balloons
Continuous Spell
(1) Once per turn: You can send any number of cards from your hand to the Graveyard; for each sent, put 1 Balloon Counter on this card. (2) Monsters your opponent controls lose 300 ATK for each Balloon Counter on this card.

NECH-JP056
Monomanendo / Mimiclay
Spell Normal
You can only activate 1 “Mimiclay” per turn. (1) If your opponent control a monster: Target 1 Level 2 or lower Defense Position monster you control; Special Summon 1 monster with the same name as that monster you control from your Deck in face-up Defense Position, and if you do, banish it when it leaves the field.

NECH-JP057
Draw Muscle
Quick-Play Spell
You can only activate 1 “Draw Muscle” once per turn. (1) Target 1 face-up Defense Position monster you control with 1000 or less DEF; draw 1 card, also that target cannot be destroyed by battle this turn.

NECH-JP058
Magical Star Illusion
Spell Normal
(1) If your opponent’s monsters outnumber your monsters: Each monster on the field gains 100 ATK x the total Levels of all monsters its controller control, until the end of the turn.

NECH-JP059
Dokusou no Daiichi Gakushou / Solo: First Movement
Spell Normal
You can only activate 1 “Solo: First Movement” per turn. You cannot Special Summon any monsters the turn you activate this effect, except “Melodious” monsters. (1) If you control no monsters: Special Summon 1 Level 4 or lower “Melodious” monster from your hand or Deck.

NECH-JP060
Toy Vendor
Spell Continuous
(1) Once per turn: You can discard 1 card; draw 1 card and reveal it. If it is a “Furnimal” monster, you can Special Summon 1 monster from your hand, otherwise discard it. (2) If this card is sent to the Graveyard: You can add 1 “Furnimal” monster or 1 “Edge Imp Scissors” from your Deck to your hand.

NECH-JP061
Saqliphoth
Equip Spell
Equip only to a “Qliphoth” monster. (1) It gains 300 ATK and cannot be destroyed by battle. (2) It can be used as 2 Tributes for the Tribute Summon of a “Qliphoth” monster. (3) If this card is sent from the field to the Graveyard: You can add 1 “Qliphoth” monster from your Deck to your hand.

NECH-JP062
Qliphothtress
Field Spell
(1) You can Normal Summon 1 “Qliphoth” monster in addition to your Normal Summon/Set. (You can only gain this effect once per turn.) (2) The Normal Summons of “Qliphoth” monsters cannot be negated.

NECH-JP063
Hexatellarknight
Field Spell
(1) Each “tellarknight” Xyz Monster gains 200 ATK and DEF for each Xyz Material it has. (2) When a “tellarknight” Xyz Monster you control is targeted for an attack: You can send 1 “tellarknight” card from your hand to the Graveyard; negate that attack.

NECH-JP064
El Shaddoll Fusion
Quick-Play Spell Card
You can only activate 1 “El Shaddoll Fusion” per turn. (1) Fusion Summon 1 “Shaddoll” Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or your side of the field as Fusion Materials.

NECH-JP065
Isou Kuukan / Heterophasic Space
Field Spell
(1) All Wyrm-Type monsters gain 300 ATK and DEF. (2) Once per turn: You can banish 3 Wyrm-Type monster from your Graveyard, then target 1 card on the field; destroy that card.

NECH-JP066
Declarer Oracle / Oracle of the Herald
Ritual Spell Card
This card is used to Ritual Summon “The Ultimate Herald”. Your opponent cannot activate cards or effects in response to this card’s activation. (1) You must also Tribute monsters from your hand or field whose total Levels equal 12 or more.

NECH-JP067
Teiou no Gouki / Strike of the Monarchs
Quick-Play Spell
(1) Tribute 1 Normal Summoned Level 5 or higher monster you control, then target 1 face-up card; negate that card’s effects, then draw 1 card. This negation lasts until the end of the turn. (2) You can banish this card from your Graveyard, then declare 1 Attribute; all face-up monsters become that Attribute until the end of the turn.

NECH-JP068
Youtou Takemitsu / Cursed Bamboo Sword
Equip Spell
You can only use the (2) effect of “Fiendish Bamboo Sword” once per turn. (1) The equipped monster gains 0 ATK. . (2) You can target 1 other “Bamboo Sword” card you control; return that target to the hand, and if you do, the equipped monster can attack directly during this turn. (3) If this card is sent to the Graveyard: You can add 1 “Bamboo Sword” card from your Deck to your hand, except “Fiendish Bamboo Sword”.

NECH-JP069
Entame Flash
Trap Normal
(1) If you control an “Entermate” monster: Change as many face-up Attack Position monsters your opponent controls as possible to Defense Position, and if you do, their battle positions cannot be changed until the end of the next turn.

NECH-JP070
Performapal Revival
Trap Normal
(1) If a monster you control is destroyed by battle or by card effect: Special Summon 1 “Entermate” monster from your hand or Graveyard.

NECH-JP071
Bikkuribako / Punch-in-the-Box
Trap Normal
(1) When an opponent’s monster declares an attack while your opponent controls 2 or more monsters: Target that attacking monster; negate the attack, and if you do, send 1 monster your opponent controls to the Graveyard, except that target, then that targeted monster loses ATK equal to that sent monster’s ATK or DEF (whichever is higher).

NECH-JP072
The Phantom Knights of Shadow Veil
Normal Trap Card
(1) Target 1 face-up monster you control; that target gains 300 ATK and DEF. (2) When your opponent declares a direct attack while this card is in your Graveyard: You can Special Summon this card from your Graveyard as a Normal Monster (Warrior-Type/DARK/Level 4/ATK 0/DEF 300) in face-up Defense Position, and if you do, banish it when it leaves the field. (This card is not treated as a Trap Card.)

NECH-JP073
Apoqlipoth
Trap Normal
You can only activate 1 “Apoqliphoth” per turn. (1) Add up to 3 face-up “Qliphoth” Pendulum Monsters from your Extra Deck to your hand.

NECH-JP074
Qliphothran
Trap Normal
(1) All Normal Summoned “Qliphoth” monsters gain 300 ATK, have their effects negated, and are unaffected by other Spell and Trap Effects. These changes last until the end of this turn.

NECH-JP075
Ryuusei no Kyoubouka / Yang Zing Brutality
Trap Normal
(1) If a “Yang Zing” monster you control battles an opponent’s monster, during damage calculation: The ATK and DEF of your battling monster becomes double its original ATK and DEF during that damage calculation only, then destroy it at the end of the Damage Step.

NECH-JP076
Natul no Shinseijuu / Naturia Sacred Tree
Continuous Trap Card
You can only use either the (1) effect or (2) effect of “Naturia Sacred Tree” each turn, and only once that turn. (1) You can Tribute 1 EARTH Insect-Type monster; Special Summon 1 Level 4 or lower EARTH Plant-Type monster from your Deck. (2) You can Tribute 1 EARTH Plant-Type monster; Special Summon 1 Level 4 or lower EARTH Insect-Type monster from your Deck. (3) If this card is sent to the Graveyard: Add 1 “Naturia” card from your Deck to your hand, except “Naturia Sacred Tree”.

NECH-JP077
Ryuukon no Gensen/ Oasis of Dragon Souls
Continuous Trap
(1) Activate this card by targeting 1 monster in your Graveyard; Special Summon that target in face-up Defense Position. It becomes Wyrm-Type. When this card leaves the field, destroy that monster. When that monster leaves the field, destroy this card.

NECH-JP078
Fusion Reserve
Normal Trap Card
(1) Reveal 1 Fusion Monster from your Extra Deck, and if you do, add 1 of the Fusion Material Monsters listed on that Fusion Monster from your Main Deck to your hand, then, you can add 1 “Polymerization” from your Graveyard to your hand.

NECH-JP079
Kami no Chuukoku / Solemn Scolding
Counter Trap Card
(1) While you control no other Set cards in your Spell & Trap Zones, when a monster(s) would be Summoned, OR when a Spell Card, Trap Card, or monster effect is activated: Pay 3000 Life Points; negate that Summon or activation, and if you do, destroy that card.

NECH-JP080
Ijigen no Kaikou / Different Dimension Encounter
Trap Normal
(1) If each player has at least 1 banished monster: Each player Special Summons 1 of their banished monsters in face-down Defense Position.

NECH-JP081
Future Numbers 0 Miraioh Hope / Number F1: Future King Hope
Light Warrior / Xyz / Effect
RK0 0/0
2 non-“Number” Xyz Monsters of the same Rank
(This card is always treated as a Rank 1 monster.) (1) This card cannot be destroyed by battle, also any battle damage inflicted to either player from a battle involving this card becomes 0. (2) At the end of the Damage Step, if this card battled an opponent’s monster and that monster is still on the field: You can take control of that opponent’s monster until the end of the Battle Phase. (3) If this card on the field would be destroyed, you can detach 1 Xyz Material from this card instead.

NECH-JP082
Gagaga Samurai
Earth Warrior / Xyz / Effect
RK4 1900/1600
2 Level 4 monsters
(1) Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 “Gagaga” monster you control; during this turn, that monster can make a second attack during each Battle Phase. (2) When another monster you control is targeted for an attack: You can change this card to Defense Position and change the attack target to this card, then proceed to damage calculations.

NECH-JP083
Gagaga Mancer
Dark Spellcaster / Effect
LV4 100/100
(1) Once per turn: You can target 1 “Gagaga” monster in your Graveyard, except “Gagaga Mancer”; Special Summon that monster, but you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except “Gagaga” monsters. (2) If this card is detached from an Xyz Monster as an Xyz Material and sent to the Graveyard to activate the effect of that monster: You can target 1 Xyz Monster you control; it gains 500 ATK until the end of the turn.

NECH-JP084
Guard Go!
Trap Normal
(1) If a “Gagaga”, “Gogogo”, or “Dododo” monster you control is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: Target that monster; Special Summon that target, then you can Special Summon up to 2 “Gagaga”, “Gogogo” or “Dododo” monsters from your hand in Defense Position.

NECH-JP085
Hi-Five the Sky
Trap Normal
(1) During your Battle Phase: Target 1 Xyz Monster that has already attacked; it can make 1 additional attack during this Battle Phase, and if it does, your opponent cannot activate cards or effects until the end of the Damage Step.

NECH-JP086
Unmei no Tobira / The Door of Destiny
Continuous Trap
(1) When an opponent’s monster attacks you directly: Negate the attack, then Special Summon this card as an Effect Monster (Fiend-Type/LIGHT/Level 1/ATK 0/DEF 0). (This card is also still a Trap Card.) (2) During your Standby Phase: You can banish any number of “Utopia” monsters with different names from your Graveyard; inflict 500 damage to your opponent for each card banished, and if you do, this card gains ATK equal to the damage inflicted.

NECH-JP087
Elemental HERO Blazeman
Fire Warrior / Effect
LV4 1200/1800
You can only use 1 “Elemental HERO Blazeman” effect per turn, and only once that turn. (1) If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 “Polymerization” from your Deck to your hand. (2) You can send 1 “Elemental HERO” monster from your Deck to the Graveyard, except for “Elemental HERO Blazeman”; until the end of the turn, this card’s Attribute, ATK, and DEF becomes the same as that sent card in the Graveyard. If you activate this effect, you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Fusion Summon.

NECH-JP088
Natul Gaiastralio / Naturia Gaiastrio
Earth Rock / Fusion / Effect
LV10 3200/2100
2 EARTH Synchro Monsters
(1) When a card or effect that targets exactly 1 card on the field is activated: You can send 1 card from your hand to the Graveyard; negate that activation, and if you do destroy it.

NECH-JP089
Genjuuki Jacruslan / Mecha Phantom Beast Jaculuslan
Wind Machine / Synchro / Effect
LV9 2700/2000
1 “Mecha Phantom Beast” Tuner + 1 or more non-Tuner “Mecha Phantom Beast” monsters
(1) When this card is Synchro Summoned: You can Tribute any number of “Mecha Phantom Beast Tokens”; discard 1 random card from your opponent’s hand for each Token Tributed. (2) All other “Mecha Phantom Beast” monsters you control cannot be destroyed by battle or card effects. (3) If this card in your possession is destroyed by your opponent’s card (either by battle or card effect): You can Set 1 Quick-Play Spell Card directly from your Deck to your Spell & Trap Zones.

NECH-JP090
Ghostrick Datenshi
Dark Fairy / Xyz / Effect
RK4 2000/2500
2 Level 4 monsters
You can also Xyz Summon this card by using a “Ghostrick” Xyz Monster you control as the Xyz Material, except “Ghostrick Datenshi”. (Xyz Material attached to it also becomes Xyz Materials on this card.) If this card has 10 Xyz Materials, you win the Duel. (1) Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; add 1 “Ghostrick” Spell/Trap Card from your Deck to your hand. (2) Once per turn: You can attach 1 “Ghostrick” card from your hand to this card as Xyz Material.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 17 Lipiec, 2014, 08:14:27
Czyli wstrzymuję się z shadolami i zacznę grać qlipotami :D

Oasis of Dragon Souls
Mamy nowe CotH tylko to w defie przyzywa i daje nowy typ.  Nie jest złe przyda się w traptrixach tellarknightach i wszystkim co ma eff na ss (btw. Artifact Moralltach.


Funimale zapowiadają się ciekawie
wreszcie będzie można pograć tcg z Fairy Cheer Girl

Nowa machina Machina Megaform 
fajny bo lvl 8, na pweno zastąpi Machina Cannon
ale effekt średni (lepszy od cannona)  bo nikt nie lubi banishować własnego fortressa.
mimo to będzie możliwość pójścia po kolejnego fortressa z decku jeśli przeżyję turę przeciwnika.
Oraz pewnie umożliwi kolejne otk jak znajdzie się coś w stylu Circle of the Fire Kings albo jakiś quick spell co da radę wysłać naszego fortressa na cmentarz po coś.


--edit---
Jedyne co znalazłem to
Mystik Wok - meh
Enemy Controller - Blisko
Mask Change II - Bingo mamy zwycięzce.

--edit #2---

Machina Fortress bezpośrednio 2500
Aktywacja Mask Change II  po Masked HERO Dian
Eff Machina Megaform .
I atak za 2800 i 2600
co razem daje tylko 7900.
Trzeba coś pomyśleć jeszcze :D

ale XYZ 8 już można :D
np Number 40: Gimmick Puppet of Strings jakoś wykombinować to 500 dmg :D

--edit #3---

Oczywiście przed tym jakiś trap stunik albo pusty field musi być :D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Drewko w 17 Lipiec, 2014, 08:27:15
Apoqliphort Towers
Earth Machine / Effect
LV10 3000/2600
Cannot be Special Summoned. Must be Tribute Summoned by Tributing 3 “Qliphoth” monsters. (1) This Normal Summoned monster is not affected by Spell/Trap Effects, or the effect of a monster whose Level or Rank is lower than this card’s Level. (2) All Special Summoned monsters lose 500 ATK and DEF. (3) Once per turn: Your opponent sends 1 monster they control or have in their hand to the Graveyard.


O kurfa mać, co to jest? Co to za straszna abominacja? Kto w ogóle pozwolił wydać tego demona?

Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 17 Lipiec, 2014, 08:41:42
Daje radę ten ich boss. Ogólnie zmieniłem zdanie o Qliphothach, bo traktowałem je początkowo jak gunwo w stylu Artifactów, a jednak zapowiada się ciekawy Shadoll killer archetyp

Ten nowy Mecha Phantom Beast to jakiś potwór. Może w końcu zaczną nimi żółci grać, bo wraz z Ghostrickami z serii monoatrybutowców wypadli najsłabiej.

No i ogólnie ocg exclusive'y jak zawsze wypadają bardzo dobrze
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chris Cornell w 17 Lipiec, 2014, 10:53:29
O kur*a, to się da w ogóle jakoś zabić? Nawet Leo, the Keeper of the Sacred Tree wymięka, bo będzie miał niższy atak. Na szybko żadne outy z popularniejszych decków mi nie przychodzą do głowy...
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Lampart w 17 Lipiec, 2014, 10:55:48
Excalibur
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 17 Lipiec, 2014, 11:02:21
Fan Mode On

Sacred Noble Knight of King Artorigus
Artorigus, King of the Noble Knights

Fan Mode Of

Destiny End Dragoon


Ten dziad jest searchowalny przez Toola?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chris Cornell w 17 Lipiec, 2014, 11:32:02
Jeszcze Sephylon, the Ultimate Timelord w niektórych wersjach Shaddolli, ale weź tu przeżyj do momentu, kiedy się go dociągnie i będzie można wstawić...

Ten dziad jest searchowalny przez Toola?

Po japońsku oba są "kurifoto", czy jakoś tak, w każdym razie tak samo, więc raczej jest.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Agreel w 17 Lipiec, 2014, 11:32:50
Number 62: Galaxy-Eyes Prime Photon Dragon, Bujingi Crane / Bujingi Sinyou, Blackwing - Kalut the Moon Shadow, Honest, Gishki Zielgigas, Obelisk the Tormentor
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chris Cornell w 17 Lipiec, 2014, 11:35:50
 "Popularniejszych" :P Tylko Honest się kwalifikuje i może Bujiny.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Soul w 17 Lipiec, 2014, 11:41:29
Jak rano wstałem to właśnie chciałem zadać to samo pytanie xD. Ten ziomek jest basically unkillable. Sęk jest w tym, że bez 3 potów do wstawienia jest deadem, a jak masz jak wstawić 3 poty to znaczy zwykle, że i tak wygrywasz, bo to będą zwykle Genomy / Archivy i strybutujesz je po cokolwiek i twoja pozycja na stole jest mega anyway.

Ta, Shadolle to praktycznie free win w g1. Midrash nie robi tej talii nic, nie używamy extra decka a Archive omija efekty fuzji wracające Shadoll Fusion.

SS Arrow i Mask of Restrict i robi się trochę gorzej.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chris Cornell w 17 Lipiec, 2014, 11:45:41
Grać jednego, searchować, kiedy da się wstawić i cieszyć się z free winów, jeśli deck oppa nie ma outów. A większość, jak się zdaje, nie ma.
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Drewko w 17 Lipiec, 2014, 11:56:05
Wezwać go, odpalić Skill Draina i nagle te 90% outów idzie w cholerę xD
A wezwanie go to raczej nie problem... minusy minusami ale nieściągalne 3000 z dodatkowymi dwoma efektami nic więcej nie potrzebuje xD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: MarcinX w 17 Lipiec, 2014, 12:00:19
hmm, a taki np Nr11 + BoM nie zadziała?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Izorist w 17 Lipiec, 2014, 12:02:56
zadziała ;)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: jona w 17 Lipiec, 2014, 12:05:36
O którym brokenie teraz rozmawiamy? XD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: MarcinX w 17 Lipiec, 2014, 12:06:26
no chyba cały czas o tym samym :P
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: jona w 17 Lipiec, 2014, 12:08:51
Compulsea zrobi to samo jak rozumiem, czyli od cholery kombinowania i farta, zeby akurat miec out :C
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Agreel w 17 Lipiec, 2014, 12:11:15
"Popularniejszych" :P Tylko Honest się kwalifikuje i może Bujiny.
Sylvany? :P Ewentualnie Mythic Dragony? Przynajmniej w kwestii Prime'a. xD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: MarcinX w 17 Lipiec, 2014, 12:13:43
a jeszcze jedne pomysł, chyba najprostszy do zrobienia: dracossack :P
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: jona w 17 Lipiec, 2014, 12:15:49
Tragoedia zrzucająca drugą Trago!
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 17 Lipiec, 2014, 12:50:37
zadziała ;)

Jak ? Jest odporny na spelle i trapy
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 17 Lipiec, 2014, 12:55:10
Przecież El Shaddoll Shekhinaga zrobiła sobie z niego krzesło, więc chyba da sie zabić xD
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: MarcinX w 17 Lipiec, 2014, 13:11:16
zadziała ;)

Jak ? Jest odporny na spelle i trapy

chodzi o BoM na big eye'a oczywiście, albo ceda na big eye'a

edit: a w przypadku ssacka trybut samego siebie
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chris Cornell w 17 Lipiec, 2014, 13:14:56
Przecież El Shaddoll Shekhinaga zrobiła sobie z niego krzesło, więc chyba da sie zabić xD
Zabiła zanim wszedł i zdążył coś powiedzieć. Jak to kobieta ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Izorist w 17 Lipiec, 2014, 13:23:03
Exiled Force i koniec tematu ;D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Chris Cornell w 17 Lipiec, 2014, 13:39:46
Btw. to jest trigger czy continuous?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Izorist w 17 Lipiec, 2014, 14:19:07
tu wygląda na continuous, ale nie mamy jeszcze oficjalnego tekstu
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Illidan w 17 Lipiec, 2014, 14:30:08
 Volcanic Queen - chyba zadziała jak najlepszy możliwy out
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 17 Lipiec, 2014, 19:00:20
Volcanic Queen - chyba zadziała jak najlepszy możliwy out
Szczególnie teraz w shadollach się przyda bo ogień
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Flasher w 18 Lipiec, 2014, 10:43:56
LISTA:
NECH-JP001Performapal CheermoleRarePendulum Monster
NECH-JP002Performapal TrampolynxRarePendulum Monster
NECH-JP003Block SpiderCommonEffect Monster
NECH-JP004Canon the Melodious DivaCommonEffect Monster
NECH-JP005Serenade the Melodious DivaCommonEffect Monster
NECH-JP006Elegy the Melodious DivaCommonEffect Monster
NECH-JP007Shopina the Melodious MaestraRareEffect Monster
NECH-JP008Superheavy Samurai KabutoCommonEffect Monster
NECH-JP009Superheavy Samurai ScalesSuper RareEffect Monster
NECH-JP010Superheavy Samurai Soulfire SuitCommonEffect Monster
NECH-JP011Superheavy Samurai Soulshield WallCommonEffect Monster
NECH-JP012Superheavy Samurai Soulbreaker ArmorCommonEffect Monster
NECH-JP013Superheavy Samurai Soulbang CannonCommonEffect Monster
NECH-JP014Edge Imp SabresRareEffect Monster
NECH-JP015Fluffal LeoCommonEffect Monster
NECH-JP016Fluffal BearCommonEffect Monster
NECH-JP017Fluffal DogRareEffect Monster
NECH-JP018Fluffal OwlCommonEffect Monster
NECH-JP019Fluffal CatCommonEffect Monster
NECH-JP020Fluffal RabbitCommonEffect Monster
NECH-JP021Qliphort ScoutRarePendulum Monster
NECH-JP022Qliphort CarrierCommonPendulum Monster
NECH-JP023Qliphort HelixCommonPendulum Monster
NECH-JP024Qliphort DiskSuper RarePendulum Monster
NECH-JP025Qliphort ShellCommonPendulum Monster
NECH-JP026Apoqliphort TowersRareEffect Monster
NECH-JP027Satellarknight SiriusRareEffect Monster
NECH-JP028Satellarknight ProcyonCommonEffect Monster
NECH-JP029Satellarknight BetelgeuseCommonEffect Monster
NECH-JP030Shaddoll HoundCommonEffect Monster
NECH-JP031Taotie, Shadow of the Yang ZingCommonEffect Monster
NECH-JP032Jiaotu, Darkness of the Yang ZingSuper RareTuner Monster
NECH-JP033LindbloomCommonEffect Monster
NECH-JP034Night DragolichCommonEffect Monster
NECH-JP035Unmasked DragonCommonEffect Monster
NECH-JP036Machina MegaformCommonEffect Monster
NECH-JP037Zaborg the Mega MonarchSuper RareEffect Monster
NECH-JP038Valerifawn, Mystical Beast of the ForestCommonEffect Monster
NECH-JP039Rescue HamsterRarePendulum Monster
NECH-JP040Watch DogCommonEffect Monster
NECH-JP041Denko SekkaCommonEffect Monster
NECH-JP042Deskbot 002CommonEffect Monster
NECH-JP043Ms. JudgeNormal RareEffect Monster
NECH-JP044Scrounging GoblinNormal RareEffect Monster
NECH-JP045Herald of UltimatenessSuper RareRitual Monster
NECH-JP046Frightfur BearUltra Rare
Ultimate Rare
Fusion Monster
NECH-JP047Frightfur WolfRareFusion Monster
NECH-JP048El Shaddoll GrystaSuper RareFusion Monster
NECH-JP049El Shaddoll ShekhinagaUltra Rare
Ultimate Rare
Fusion Monster
NECH-JP050First of the DragonsRareFusion Monster
NECH-JP051Yazi, Evil of the Yang ZingUltra Rare
Ultimate Rare
Synchro Monster
NECH-JP052Herald of the Arc LightRareSynchro Monster
NECH-JP053Dark Rebellion Xyz DragonUltra Rare
Ultimate Rare
Holographic Rare
Xyz Monster
NECH-JP054Stellarknight TriverrUltra Rare
Ultimate Rare
Xyz Monster
NECH-JP055Wonder BalloonsCommonContinuous Spell Card
NECH-JP056MimiclayCommonNormal Spell Card
NECH-JP057Draw MuscleRareQuick-Play Spell Card
NECH-JP058Magical Star IllusionCommonNormal Spell Card
NECH-JP059Solo: First MovementRareNormal Spell Card
NECH-JP060Toy VendorCommonContinuous Spell Card
NECH-JP061SaqlificeCommonEquip Spell Card
NECH-JP062Laser QlipCommonField Spell Card
NECH-JP063HexatellarknightCommonField Spell Card
NECH-JP064El Shaddoll FusionRareQuick-Play Spell Card
NECH-JP065CelestiaCommonField Spell Card
NECH-JP066Oracle of the HeraldCommonRitual Spell Card
NECH-JP067Strike of the MonarchsCommonQuick-Play Spell Card
NECH-JP068Cursed Bamboo SwordNormal RareEquip Spell Card
NECH-JP069Command PerformanceCommonNormal Trap Card
NECH-JP070Performapal RevivalCommonNormal Trap Card
NECH-JP071Punch-in-the-BoxCommonNormal Trap Card
NECH-JP072The Phantom Knights of Shadow VeilCommonNormal Trap Card
NECH-JP073Qlimate ChangeCommonNormal Trap Card
NECH-JP074Qlipper LaunchCommonNormal Trap Card
NECH-JP075Yang Zing BrutalityCommonNormal Trap Card
NECH-JP076Naturia Sacred TreeCommonContinuous Trap Card
NECH-JP077Oasis of Dragon SoulsRareContinuous Trap Card
NECH-JP078Fusion ReserveCommonNormal Trap Card
NECH-JP079Solemn ScoldingSuper RareCounter Trap Card
NECH-JP080Different Dimension EncounterNormal RareNormal Trap Card
NECH-JP081Number F0: Utopic FutureUltra Rare
Ultimate Rare
Xyz Monster
NECH-JP082Gagaga SamuraiRareXyz Monster
NECH-JP083Gagaga MancerSuper RareEffect Monster
NECH-JP084Guard Go!CommonNormal Trap Card
NECH-JP085Hi-Five the SkyRareNormal Trap Card
NECH-JP086The Door of DestinyCommonContinuous Trap Card
NECH-JP087Elemental HERO BlazemanSuper RareEffect Monster
NECH-JP088Naturia GaiastrioRareFusion Monster
NECH-JP089Mecha Phantom Beast JaculuslanRareSynchro Monster
NECH-JP090Ghostrick Angel of MischiefSuper RareXyz Monster
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: mundek w 18 Lipiec, 2014, 16:31:25
Zaborg the Mega Monarch   Hahahahahaha
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kuzuryu Daimyojin w 18 Lipiec, 2014, 17:09:06
Zaborg the Thunder Monarch 

Ewoluuje w

Zaborg the Mega Monarch

a później
w

Emperor of Lightning


teraz potrzebuje jeszcze mega evolucji to będzie jak pokemon :D
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: j4 w 18 Lipiec, 2014, 17:53:58
Oasis of Dragon Souls
6 Call of the Haunted, bo czemu nie
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Flasher w 18 Październik, 2014, 10:34:45
Troche dziwnych i creepy kart z dodatku wydanych jako exclusive dla OCG Korea

NECH-KR081
업화의 중기사
Heavy Knight of the Flame
Level 4 FIRE Zombie-Type Gemini Effect Monster
ATK 1800
DEF 200
(1) This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is a Normal Monster on the field, you can Normal Summon it to have it become an Effect Monster with this effect.
● At the start of the Damage Step, if this card attacks a Special Summoned monster: Banish that monster.
(kliknij aby pokazać/ukryć)

NECH-KR082
BOX서
BOXer
Level 4 EARTH Warrior-Type Effect Monster
ATK 1800
DEF 1000
(1) When this card destroys an opponent’s monster by battle and sends it to the Graveyard: You can put 1 Counter on this card.
(2) You can send this card with 2 or more Counters to the Graveyard; Special Summon 1 EARTH monster from your Deck.
(3) If this card would be destroyed by battle or effect, you can remove 1 Counter from this card instead.
(kliknij aby pokazać/ukryć)

NECH-KR083
가부키 드래곤
Kabuki Dragon
Level 6 LIGHT Dragon-Type Effect Monster
ATK 2300
DEF 2100
(1) Once per turn, before damage calculation between your attacking monster and an opponent’s monster: You can change that opponent’s monster’s battle position.
(2) Once per turn, before damage calculation between your opponent’s attacking monster an a monster you control: You can change the battle position of your attacked monster.
(kliknij aby pokazać/ukryć)

NECH-KR084
외신 아자토트
Outer Entity Azathot
Rank 5 DARK Fiend-Type Xyz Effect Monster
ATK 2400
DEF 0
3 Level 5 Monsters
You can also Xyz Summon this card by using an “Outer God” Xyz Monster you control as the Xyz Material. (Xyz Materials attached to that monster also become Xyz Materials on this card.) Cannot be used as an Xyz Material. After this card is Xyz Summoned, your opponent cannot activate monster effects for the rest of this turn. If this card has a Fusion, Synchro, and Xyz Monster as Xyz Materials: You can detach 1 Xyz Material from this card; destroy all cards your opponent controls.
(kliknij aby pokazać/ukryć)

NECH-KR085
펜듈럼 모라토리엄
Pendulum Impenetrable
Quick-Play Spell Card
This turn, cards in the Pendulum Zones cannot be destroyed by your opponent’s card effects, also when any opponent’s card effect resolves that targeted a card(s) in the Pendulum Zones at activation, negate that effect.
(kliknij aby pokazać/ukryć)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Regis w 18 Październik, 2014, 13:06:13
Uwielbiam ten pomysł Outer God archetypu. Mamy juz 2 Xyz, 1 Synchro i 1 Fuzję i wszystko wskazuje na to, że ta seria w Korei bedzie kontynuowana. Efekty poki co nie powalają + są to tylko stwory do Extra jednak nie zmienia to faktu, że z checią ujrzałbym je u nas :)
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: michu93 w 18 Październik, 2014, 14:00:44
Te Korean Exclusive będą mogły być kiedyś w ogóle u nas dostępne?
Tytuł: Odp: [OCG] 902- Next Challengers
Wiadomość wysłana przez: Kanashimi Tomo w 19 Październik, 2014, 07:56:29
Ask Konami ;D